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flash制作實(shí)例 flash制作步驟?

flash制作步驟?1.打開“桌面上的flash軟件”并創(chuàng)建一個(gè)新的Flas檔。2.制作傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫,點(diǎn)擊“文件-倒-導(dǎo)入到舞臺”,插入一個(gè)角色的圖片,右鍵點(diǎn)擊圖片。3.選擇“轉(zhuǎn)換為組件”,然后輸入組

flash制作實(shí)例 flash制作步驟?

flash制作步驟?

1.打開“桌面上的flash軟件”并創(chuàng)建一個(gè)新的Flas檔。

2.制作傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫,點(diǎn)擊“文件-倒-導(dǎo)入到舞臺”,插入一個(gè)角色的圖片,右鍵點(diǎn)擊圖片。

3.選擇“轉(zhuǎn)換為組件”,然后輸入組件的名稱。在這個(gè)例子中,它是一個(gè)字符,類型是一幅圖片。

4.在第30幀處單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“插入關(guān)鍵幀”,將第30幀處的字符移動(dòng)到另一個(gè)位置,在第1-30幀處單擊鼠標(biāo)右鍵,然后選擇“創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間”。

flash如何制作倒影效果?

1.舞臺布景。運(yùn)行Flash創(chuàng)建ActionScript 3.0的Flas件。

2.場景設(shè)置,建立圖層。

3.對于要反射的目標(biāo),創(chuàng)建一個(gè)要在目標(biāo)層中反射的影片剪輯。

V4。反轉(zhuǎn),從目標(biāo)層復(fù)制影片剪輯(Ctrl c)粘貼到反轉(zhuǎn)層(Ctrl Shift v)。在“變形”面板中將“垂直”參數(shù)調(diào)整為-100%。

5.使用運(yùn)行時(shí)位圖緩存,并選中使用運(yùn)行時(shí)位圖緩存復(fù)選框。

6.實(shí)例化。將其實(shí)例名設(shè)置為“reflection_mc”。

7.漸變,創(chuàng)建一個(gè)透明的矩形漸變。

8.遮罩,將其轉(zhuǎn)換為電影剪輯(F8),并將實(shí)例名稱設(shè)置為“mask_mc”。

9.再次使用運(yùn)行時(shí)位圖緩存,并選中復(fù)選框以使用運(yùn)行時(shí)位圖緩存。

10.要達(dá)到最終的效果,選擇為腳本層,輸入代碼:reflection_=mask_mc。按Ctrl Enter查看效果。

11.最后一張美圖。

flash如何 制作動(dòng)畫?

Flash是一款經(jīng)典的動(dòng)畫軟件。雖然已經(jīng)被更強(qiáng)的軟件逐漸淘汰,但是還是很好用的。那么如何制作flas呢?下面簡單學(xué)習(xí)一下。

1.首先下載并安裝flash,打開它,選擇創(chuàng)建一個(gè)“flas檔”

flash如何 制作動(dòng)畫?

1.規(guī)劃主題

在制作動(dòng)畫之前,首先要明確制作動(dòng)畫的目的,要制作什么樣的動(dòng)畫,想通過這個(gè)動(dòng)畫達(dá)到什么樣的效果,是什么樣的動(dòng)畫風(fēng)格,想以什么樣的形式表現(xiàn)出來。在明確了制作目的之后,我們需要對整個(gè)動(dòng)畫做一個(gè)初步的規(guī)劃。

2.收集材料

動(dòng)畫的前期策劃完成后,就可以開始收集動(dòng)畫中可能用到的素材了。在收集的時(shí)候,要注意有針對性、有目的的收集資料。

3.制作動(dòng)畫

動(dòng)畫是Flas作品制作中最關(guān)鍵的一步,是指利用收集到的動(dòng)畫素材,在動(dòng)畫策劃中具體實(shí)現(xiàn)各個(gè)項(xiàng)目的過程。

4.優(yōu)化和調(diào)試

下載播放Flas時(shí),如果速度慢,容易停頓,說明Flas文件很大。為了減少Flas的占用空間,加快動(dòng)畫的下載速度,可以對動(dòng)畫文件進(jìn)行優(yōu)化。動(dòng)畫優(yōu)化主要包括動(dòng)畫制作過程中的優(yōu)化、元素的優(yōu)化和文本的優(yōu)化。將動(dòng)畫中的同一個(gè)對象轉(zhuǎn)換成一個(gè)組件,只保存一次,然后多次使用,可以減少動(dòng)畫數(shù)據(jù)量。

靈智動(dòng)畫指出,最好減少逐幀動(dòng)畫的使用,盡量使用補(bǔ)間動(dòng)畫,因?yàn)檠a(bǔ)間動(dòng)畫的數(shù)量與逐幀動(dòng)畫相比非常少。如果制作類似的動(dòng)畫效果,補(bǔ)間動(dòng)畫比逐幀動(dòng)畫小得多。導(dǎo)入聲音文件時(shí),盡量使用比其他音樂格式小的Mp3格式。盡量減少特殊形狀矢量線的應(yīng)用,如虛線、鋸齒線、點(diǎn)線等。

5.測試和發(fā)布

在動(dòng)畫制作完成之前,有必要對動(dòng)畫效果和質(zhì)量進(jìn)行最后的測試。由于Flas的播放是通過計(jì)算機(jī)對動(dòng)畫中各種矢量圖形和組件的實(shí)時(shí)操作來實(shí)現(xiàn)的,所以動(dòng)畫播放的效果很大程度上取決于計(jì)算機(jī)的軟硬件配置。

發(fā)布動(dòng)畫是Flas制作過程中的最后一步。用戶可以設(shè)置動(dòng)畫的格式、畫質(zhì)和音效。動(dòng)畫發(fā)布時(shí)的設(shè)置最終會(huì)影響動(dòng)畫的格式、文件大小以及在網(wǎng)絡(luò)中的傳輸速率。