世界三大游戲引擎,目前主流的游戲引擎有哪些?
世界三大游戲引擎 目前主流的游戲引擎有哪些?目前主流的游戲引擎有哪些? 外國主流引擎:1、Unity3D引擎英國Unity Technologies經(jīng)過多年的開發(fā)研究,該公司于2005年6
世界三大游戲引擎

目前主流的游戲引擎有哪些?
目前主流的游戲引擎有哪些?
外國主流引擎:
1、Unity3D引擎
英國Unity Technologies經(jīng)過多年的開發(fā)研究,該公司于2005年6月正式發(fā)布了該發(fā)動機。經(jīng)過長期的應用和開發(fā),它已成為最熱門的游戲引擎,并于2018年9月16日發(fā)布Unity2018.3版本再次將游戲引擎的熱度推向高潮。
Unity3D引擎已經(jīng)成為近年來最受游戲開發(fā)者歡迎的游戲開發(fā)引擎之一,尤其是在手機游戲領(lǐng)域。據(jù)統(tǒng)計,前1000名免費手機游戲中,38%的游戲使用Unity引擎制作。同時,它具有很強的多平臺運行兼容性,幾乎支持所有游戲平臺,如:PC、PS、XBOX、IOS、Android等。僅適用于推出。MAC平臺的unity 1.0版本將于2008年推出Windows版本,支持WII和IOS,2010年開始支持支持Android,最后到2011年,開始支持PS3和Xbox 360。
《world of Diving》、爐石傳說:魔獸英雄傳說、紀念碑谷Unity發(fā)動機制造,另外Steam上大熱的《Ghost of A Tale》也是使用Unity開發(fā)出來的,
Unity引擎以其優(yōu)異的兼容性、高質(zhì)量的畫質(zhì)、簡單易學的操作,深受各大游戲廠商和獨立游戲工作室的喜愛。雖然這款發(fā)動機還有很多弱點,比如工具數(shù)量有限、復雜多樣的效果還是耗時的。但自發(fā)布以來,他們一直在適應市場,高質(zhì)量的迭代也是如此Unity被愛的原因之一。Unity3D引擎不僅作用于游戲,而且在電影制作、汽車行業(yè)的應用中也表現(xiàn)出色。
2、UNREAL(虛幻)引擎
1998年,Epic Games公司憑借游戲《虛幻》闖入游戲FPS市場,此時虛幻引擎正式推出。虛幻4版于2014年發(fā)布,不斷更新版本,使虛幻引擎更加強大。虛幻引擎以其全面的功能和易于使用的工具而聞名,是一個非常強大的原型制作工具和商業(yè)游戲平臺,生產(chǎn)第一人稱或第三人稱3D游戲中的表現(xiàn)非常突出。
隨著游戲引擎產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,虛幻引擎不斷進步。2002年-20062000年,虛幻2引擎具有技術(shù)創(chuàng)新能力,新材料系統(tǒng)、紙娃娃物理效果等都是當時領(lǐng)先的技術(shù)。在過去的四年里,有很多杰作,經(jīng)過多年的市場考驗,它們看起來并不老。Epic Games虛幻3引擎在游戲行業(yè)很有名,支持了大量的經(jīng)典游戲杰作。在這個階段,虛幻3引擎不僅開始在射擊動作游戲中流行起來,而且在各種風格的游戲中也很出色。虛幻4在2014年發(fā)布后它突破了純商業(yè)游戲引擎的實踐,免費使用,免費源文件,授權(quán)方式成為游戲收入分享的方式。
虛幻4引擎被稱為開發(fā)者的天堂,占據(jù)了全球商業(yè)游戲引擎的大部分市場份額。業(yè)內(nèi)有一種說法,根據(jù)游戲項目和預算,如果你想快速開發(fā),你可以使用它Unity,大型游戲項目或虛幻引擎更適合。虛幻引擎有幾個主要特點:①自由度高,開發(fā)者可以下載源代碼,本質(zhì)上可以修改任何東西,包括物理引擎、渲染和圖形界面;②使用藍圖可視化編程,定制化C 代碼,③畫質(zhì)效果更好,材質(zhì)編輯器更好④可提前構(gòu)建框架,快速創(chuàng)造環(huán)境和粒子系統(tǒng),百萬渲染。
虛幻4制作的游戲包括《絕地生存》、《方舟:生存與進化》、《最終幻想7》等。這些經(jīng)典的熱門游戲在聲譽和玩家數(shù)量方面都處于市場領(lǐng)先地位。由此可見,虛幻4對游戲產(chǎn)業(yè)的影響有多大。
3、Frostbite(霜)引擎
這是瑞典DICE游戲工作室開發(fā)的引擎,EA(美國藝術(shù)電視公司)近年來生產(chǎn)的幾乎所有經(jīng)典游戲都是由霜凍引擎開發(fā)的。霜凍引擎首次出現(xiàn)在2008年的戰(zhàn)場叛逆公司游戲中,因為它完美地支持了它DirectX 9.0c,再加上全球動態(tài)照明等先進技術(shù),讓這款游戲聲名鵲起。EA游戲《戰(zhàn)地》系列,《FIFA》該系列和最佳飛車系列開始使用霜凍引擎。然而,這些系列游戲并沒有起源于霜凍引擎,而是在隨后的游戲迭代過程中開始更換為霜凍引擎作為開發(fā)組件。2018年11月20日發(fā)布的《戰(zhàn)地5》是霜凍引擎的最新杰作。
目前,寒霜引擎似乎已經(jīng)統(tǒng)一了EA,其特點在引擎行業(yè)也尤為明顯。①霜凍引擎對開發(fā)者的態(tài)度不同,EZ很少打開霜引擎的外部信息,更不用說授權(quán)第三方游戲公司使用霜引擎了。為了保持自己游戲在行業(yè)中的獨特性和競爭力,霜引擎已經(jīng)成為EA自身封閉的技術(shù)優(yōu)勢。②幾乎完美的材料包專注于游戲引擎在系列產(chǎn)品中的使用和開發(fā),使研發(fā)團隊更加專注,最終輸出相應的材料包。地圖、音效、槍械模型、汽車模型等內(nèi)容都非常完美,為后續(xù)EA游戲迭代會有很大的幫助。③節(jié)約開發(fā)成本,EA利用自主開發(fā)的引擎開發(fā)游戲,在開發(fā)游戲的同時迭代引擎。這種做法相輔相成,使得游戲開發(fā)的引擎成本接近0,從內(nèi)部來看,節(jié)省了開發(fā)者的培訓成本。④穩(wěn)定性,當引擎不斷作用于游戲開發(fā),通過游戲開發(fā)登陸驗證引擎時,游戲引擎不斷升級,使其自身趨于穩(wěn)定。
霜凍引擎如此優(yōu)秀,也有一些缺點,比如低性能設備的支持不好。這個引擎的出色表現(xiàn)只是現(xiàn)階段,后續(xù)的作用取決于這個引擎的發(fā)展和更新。
除上述三款游戲引擎外,還有許多獨特的引擎,如:RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、CryENGINE、Creation引擎等等。這些都是在他們的游戲作品中表現(xiàn)出色的,各有特色。全球熱度高、口碑好的引擎都是從國外游戲工作室生產(chǎn)出來的。但是一款游戲的整體風格受引擎影響很大,授權(quán)會產(chǎn)生很高的成本。因此,國內(nèi)廠商在過去十年里也在開展游戲引擎自主研發(fā),取得了一定的成績。