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redshift輝光怎么弄 如何在houdini中redshift渲染器的使用?

如何在houdini中redshift渲染器的使用?要在紅移中開始流體渲染,請(qǐng)首先下載openvdb fluid cache示例文件,或從Houdini導(dǎo)出openvdb fluid cache文件。

如何在houdini中redshift渲染器的使用?

要在紅移中開始流體渲染,請(qǐng)首先下載openvdb fluid cache示例文件,或從Houdini導(dǎo)出openvdb fluid cache文件。然后將紅移版本升級(jí)到2.0.34。只有正版用戶才能嘗試紅移版本2.0。執(zhí)行后,將創(chuàng)建流體容器節(jié)點(diǎn)和流體材質(zhì)節(jié)點(diǎn)。選擇流體容器節(jié)點(diǎn)rsvolume1并以文件名打開下載的openvdb fluid cache文件。將顯示模式切換到“點(diǎn)”,現(xiàn)在可以在場(chǎng)景中看到流體緩存的形狀。進(jìn)入“材質(zhì)編輯器”,選擇“紅移體積”材質(zhì)節(jié)點(diǎn)rsvolume2,并在“密度”通道中填寫“密度”。在自發(fā)光通道發(fā)射通道中填寫“密度”。通道的名稱由輸出緩存決定。openvdb示例文件沒有溫度通道,所以我們都填充了密度通道。最快和最便宜的渲染是在藍(lán)海創(chuàng)意云。

3dmax、maya、C4D只能學(xué)一個(gè),哪個(gè)好?

這取決于您選擇的領(lǐng)域?,F(xiàn)在市場(chǎng)上主要的3D軟件是3ds max、C4d、Maya、Houdini。我們來(lái)談?wù)勥@些軟件的優(yōu)缺點(diǎn)。3ds max作為一個(gè)歷史非常悠久的三維軟件,市場(chǎng)上有很多教程,但是很難學(xué)習(xí)。缺點(diǎn)是框架有點(diǎn)太舊了。插件非常豐富,它們用于游戲和體系結(jié)構(gòu)性能。C4D作為最流行的3D軟件之一,其閾值較其它3D軟件低。在欄目包裝和包裝設(shè)計(jì)方面有很多用戶。但在模型方面,C4d還不如其他軟件?,斞攀请娪皹I(yè)的標(biāo)準(zhǔn)。在動(dòng)畫方面,其他3D軟件無(wú)法比擬。而且在超大場(chǎng)景的制作過(guò)程中有一個(gè)非常成熟的過(guò)程。所有任務(wù)都可以在沒有其他第三方插件和軟件的幫助下完成。瑪雅的鼠標(biāo)輕彈真的很帥。Houdini是專門為特效開發(fā)的軟件。今天,胡迪尼17.5。近年來(lái),它朝著不同的方向發(fā)展。它的節(jié)點(diǎn)流允許您避免每次都從頭開始。但缺點(diǎn)是很難學(xué)。