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域名注冊 怎么在unity中導(dǎo)入水的資源包?

怎么在unity中導(dǎo)入水的資源包?具體步驟:首先,我們打開一個需要添加水效果的工程,點擊Unity3D編輯器上的“Assets”菜單,在彈出來的下拉菜單中選擇“Import Package”--Wat

怎么在unity中導(dǎo)入水的資源包?

具體步驟:首先,我們打開一個需要添加水效果的工程,點擊Unity3D編輯器上的“Assets”菜單,在彈出來的下拉菜單中選擇“Import Package”--Water(Pro Only),如下圖所示。然后,彈出一個“Importing package”窗口,里面顯示的是即將導(dǎo)入的資源包,一般默認即可,點擊“Import”按鈕,如下圖所示。水體的資源包導(dǎo)入成功后,點擊Assets--Standard Assets--“Water(Pro Only)”,可以看到Project視圖左側(cè)的目錄,在Project視圖右側(cè)可以看到Daylight和Nighttime,如下圖所示。直接將Project視圖右側(cè)的Daylight直接拖入到游戲場景中,如下圖所示。然后,看到Inspector視圖看到此時的添加的“Water(Script)”與“Daylight Water”與添加簡單水時不太一樣,設(shè)置的參數(shù)更加多了,如下圖所示。點擊Inspector視圖下“Daylight Water”可以看到里面有好多設(shè)置參數(shù),各參數(shù)的功能已在圖中標(biāo)注出,如下圖所示。將游戲場景中的水模型,進行適當(dāng)?shù)睦欤╓Indows下按快捷鍵R,然后拖動三個坐標(biāo)軸),使其符合游戲場景,如下圖所示。最后,點擊Unity3D中的運行按鈕,在Game視圖看以看到復(fù)雜的水效果,這個水效果比簡單的水效果更加真實,如果水體周圍有其它物體還會有倒影等效果。