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關(guān)于Unity游戲開發(fā)?

網(wǎng)友解答: 一般我們學(xué)習(xí)unity3d游戲開發(fā)是要先從C++開始學(xué)起的,如果我們不去學(xué)習(xí)C++,那么我們的C#也會跟不上,而這對于學(xué)習(xí)unity3d來說是重傷。而且C++是C語言開發(fā)中非

網(wǎng)友解答:

一般我們學(xué)習(xí)unity3d游戲開發(fā)是要先從C++開始學(xué)起的,如果我們不去學(xué)習(xí)C++,那么我們的C#也會跟不上,而這對于學(xué)習(xí)unity3d來說是重傷。

而且C++是C語言開發(fā)中非常重要的一門編程語言,并且領(lǐng)域廣泛,可用性強,能用的地方非常多,是目前極為強大的編程語言之一。C++的安全性也比C強大了不知道多少倍,它的系統(tǒng)可以很方便地檢查出很多錯誤,非常適合初接觸編程的人學(xué)習(xí)。

網(wǎng)友解答:

我是一名獨立游戲開發(fā)者。根據(jù)我的經(jīng)驗來說,學(xué)習(xí)unity的關(guān)鍵還是在于掌握以下幾個基本功。

C#基礎(chǔ) 熟練的C#語法基礎(chǔ),是快速制作游戲的必要條件,特別是對于常用的一些算法和功能,如簡單的狀態(tài)機,對象池,以及必要的框架,建議mvc必須要會。同時,為了便于找工作,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),常用算法都是要會的??梢匀ニ⒁恍╊},并做一些小的練習(xí)??梢钥紤]做一個Rogulike類型的小demo。

2.常用插件和IDE

一般來說,IDE最好用VS,因為在2018版本的unity只重點支持這一款I(lǐng)DE,因此,函數(shù)的自動補全也會相對方便和快捷。同時一些常用的插件,如itween,bmob等,都要熟悉,這樣才可能快速開發(fā)。

3.掌握Unity引擎的核心功能

對于UGUI,新版本的粒子系統(tǒng),shader等,都要有一個全面的掌握,特別是對awake,update,lateupdate等繼承于mono下的核心函數(shù),要掌握,不然很多時候會容易出現(xiàn)邏輯上的bug而很難去查找。

4.多練習(xí)

要完整的從頭自己做,不能單純看視頻,因為大部分視頻都只有局部,特別是siki的視頻,都只是一些點,而不全,任何一個完整的項目,從設(shè)計到發(fā)布,都會囊括很多方面,而教程一般只有一部分,這樣就算看完,也不知道如何融合到一起,還是要自己去研究,所以,一個完整項目的鍛煉是非常有必要的。

希望對你有幫助。

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