maya動畫制作教程 用maya制作水珠效果怎么做?
用maya制作水珠效果怎么做?介紹最簡單的方法:創(chuàng)建一個模型,選擇并單擊biforst創(chuàng)建一個biforst液體容器,然后水就會掉出來Maya的水材質(zhì)制作步驟如下:1。在mentalray中打開最終聚
用maya制作水珠效果怎么做?
介紹最簡單的方法:創(chuàng)建一個模型,選擇并單擊biforst創(chuàng)建一個biforst液體容器,然后水就會掉出來
Maya的水材質(zhì)制作步驟如下:
1。在mentalray中打開最終聚集以創(chuàng)建環(huán)境球;
2。創(chuàng)建一個新的Blinn材質(zhì)球,顏色設(shè)置為淺藍色,透明度設(shè)置為透明,漫反射0.2左右,經(jīng)濟性約0.13,特殊滾動0.55,特殊顏色為淺灰色,反射率0.5,啟用光線跟蹤選項-折射,折射指數(shù)1.33;
3。最后,向材質(zhì)中添加水波的凹凸貼圖,并在凹凸貼圖紋理-水紋理節(jié)點中添加Maya提供的2D圖像,更改水屬性以匹配模型大小,并將凹凸強度調(diào)整為0.5左右。
maya的水材質(zhì)怎么做?
1. 在mentalray中打開最終聚集并創(chuàng)建環(huán)境球。2創(chuàng)建一個新的Blinn材質(zhì)球,顏色調(diào)整為淺藍色,透明度調(diào)整為透明,大約漫射0.2,偏心0.13,鏡面反射0.55,鏡面顏色調(diào)整為淺灰色,反射率0.5,并啟用折射(refractions),refractionsindex1.333添加水波凹凸貼圖,在“凹凸貼圖”(bump mapping)中添加Maya提供的“2D紋理”“水紋理”(water texture)節(jié)點,更改“水”(water)的屬性以匹配模型大小,并將“凹凸”(bump)的強度調(diào)整為0.5左右。也許我們可以達到產(chǎn)水的效果。如果我們有任何問題,我們可以繼續(xù)問。
maya的水材質(zhì)怎么做?
你說過這種水最好是通過測繪來制造的。創(chuàng)建一個平面作為湖面,添加更多平面,然后添加著色器以增加著色器的透明度、反射和折射。然后將海洋貼圖添加到著色器的凹凸,或直接將海洋著色器添加到平面。此時調(diào)整海洋地圖,平面將形成水面的波浪形狀,然后利用時間驅(qū)動關(guān)鍵幀形成波浪流動畫