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3dmax教程 跪求用3DMax制作坦克的詳細(xì)教程?

跪求用3DMax制作坦克的詳細(xì)教程?簡(jiǎn)單步驟如下:1。用樣條線畫出每個(gè)零件的輪廓:2。應(yīng)用“擠出”修改器擠出厚度,然后通過(guò)“編輯”移動(dòng)頂點(diǎn),將支撐部分修改為梯形。我們有時(shí)間的時(shí)候會(huì)提出一個(gè)詳細(xì)的流程。

跪求用3DMax制作坦克的詳細(xì)教程?

簡(jiǎn)單步驟如下:

1。用樣條線畫出每個(gè)零件的輪廓:

2。應(yīng)用“擠出”修改器擠出厚度,然后通過(guò)“編輯”移動(dòng)頂點(diǎn),將支撐部分修改為梯形。我們有時(shí)間的時(shí)候會(huì)提出一個(gè)詳細(xì)的流程。

怎樣在3DMAX里面做坦克履帶運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫~?

如何制作您的坦克腰帶?是否基于路徑?如果是按照路徑做的,那么就選擇路徑,旁邊有一個(gè)路徑參數(shù),點(diǎn)出百分比,然后設(shè)置關(guān)鍵幀。你改變百分比的值,你的皮帶就會(huì)自動(dòng)旋轉(zhuǎn)。動(dòng)畫會(huì)變成,你玩的時(shí)候,它會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)問(wèn):我的坦克軌跡是,先做一個(gè)軌跡模型,然后做一個(gè)樣條曲線來(lái)做一個(gè)路徑,然后把那個(gè)軌跡塊分布到上面,你是這個(gè)意思~~?R會(huì)出來(lái)一個(gè)路徑變形參數(shù),然后拿起路徑,走到路徑上,選擇你的路徑軸的方向,它會(huì)沿著你的路徑走,設(shè)置關(guān)鍵幀,改變百分比值,磁帶就會(huì)移動(dòng)!同時(shí),使用旋轉(zhuǎn)工具旋轉(zhuǎn)輪子,設(shè)置關(guān)鍵幀,播放時(shí),輪子和磁帶將同時(shí)播放

3dMax學(xué)會(huì)了能干啥?