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unity3d自學(xué)教程 Unity中怎樣使用webserviceWSDL與服務(wù)器通信(WEB版)?

Unity中怎樣使用webserviceWSDL與服務(wù)器通信(WEB版)?我不知道你指的是最新版本的unity的廢棄網(wǎng)絡(luò)播放器還是支持webgl。所以我想你是指webgl。我有兩個(gè)不同的云服務(wù)器,a和

Unity中怎樣使用webserviceWSDL與服務(wù)器通信(WEB版)?

我不知道你指的是最新版本的unity的廢棄網(wǎng)絡(luò)播放器還是支持webgl。所以我想你是指webgl。我有兩個(gè)不同的云服務(wù)器,a和B,然后我有一個(gè)webgl構(gòu)建有21mb,我叫它c(diǎn)。我的寬帶是8m。a的帶寬是15MB。B的帶寬是1MB。在a上加載C花了我20秒,在B上加載C花了我5分鐘。所以服務(wù)器的帶寬是一個(gè)因素。同時(shí),安裝的web服務(wù)器還需要經(jīng)過(guò)一些配置,以支持webgl使用的壓縮方法,這將提高加載速度。