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maya制作刀教程 maya表情綁定怎么弄?求教程?

maya表情綁定怎么弄?求教程?復(fù)制頭部模型,將拉線設(shè)置為所需的表達(dá)式,然后首先選擇具有該表達(dá)式的模型,并添加原始模型以在friend shape命令下執(zhí)行創(chuàng)建blendshape命令。位置:“窗口”

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復(fù)制頭部模型,將拉線設(shè)置為所需的表達(dá)式,然后首先選擇具有該表達(dá)式的模型,并添加原始模型以在friend shape命令下執(zhí)行創(chuàng)建blendshape命令。位置:“窗口”→“動(dòng)畫編輯器”→“混合變形”→“編輯”→“創(chuàng)建混合變形”。這樣,即使一個(gè)表達(dá)式被綁定,綁定后的表達(dá)式也必須用曲線約束,可以用曲線來(lái)控制表達(dá)式

綁定的方法很多。您可以建立父子關(guān)系,連接它們的屬性,并使用約束進(jìn)行控制。這取決于綁定兩個(gè)對(duì)象的目的。如果你想移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放,最好是一組。如果要操作兩個(gè)對(duì)象,請(qǐng)?jiān)凇按缶V視圖”(outliner)中選擇一個(gè)組,然后對(duì)其進(jìn)行操作

建議先將動(dòng)畫導(dǎo)出為FBX格式,然后導(dǎo)出骨骼的權(quán)重貼圖以取消綁定、修改模型、重新綁定、導(dǎo)入權(quán)重貼圖模型、修改零件、再次刷權(quán)重,然后導(dǎo)入FBX動(dòng)畫數(shù)據(jù)

建議您首先將動(dòng)畫導(dǎo)出為FBX格式,然后將骨架的權(quán)重貼圖導(dǎo)出為取消綁定,將模型更改為重新綁定,導(dǎo)入權(quán)重貼圖模型,修改零件,再次刷權(quán)重,然后導(dǎo)入FBX動(dòng)畫數(shù)據(jù)