虛幻4怎么渲染出圖 渲染器如vray等和游戲引擎如虛幻4等在渲染原理上有什么不同?
渲染器如vray等和游戲引擎如虛幻4等在渲染原理上有什么不同?其實(shí),建筑渲染軟件大致可以分為兩類:一類是所謂的“實(shí)時(shí)游戲渲染引擎”。最近,像lumion、Enscape等設(shè)計(jì)師,他們?cè)谒俣群唾|(zhì)量上有很
渲染器如vray等和游戲引擎如虛幻4等在渲染原理上有什么不同?
其實(shí),建筑渲染軟件大致可以分為兩類:一類是所謂的“實(shí)時(shí)游戲渲染引擎”。最近,像lumion、Enscape等設(shè)計(jì)師,他們?cè)谒俣群唾|(zhì)量上有很好的平衡;另一種是“靜態(tài)”真實(shí)感渲染器,V-Ray就是其中的代表。這種渲染器的重點(diǎn)是更逼真的渲染,只能說(shuō)兩者的重點(diǎn)不同。
有關(guān)更多詳細(xì)信息,請(qǐng)參閱我對(duì)另一個(gè)類似問(wèn)題的回答-“除了Vray,還有哪些有用的渲染器?》。
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虛幻4和Vray做渲染哪個(gè)比較好?
目前,國(guó)外已經(jīng)在大量的建筑性能和漫游項(xiàng)目中使用了虛擬引擎4。其良好的交互性、易用性和實(shí)時(shí)渲染效果可以得到產(chǎn)品級(jí)的架構(gòu)效果,大大提高了工作效率。目前,它已經(jīng)成為建筑行業(yè)一種顛覆性的新工藝和新工具,其前景并不好,只是一種簡(jiǎn)單的漫游效果,而是對(duì)未來(lái)VR沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)的一種支持。
希望業(yè)界同仁盡快加入虛幻引擎4,否則將被淘汰出局。藍(lán)海創(chuàng)意云渲染分享。
虛幻4引擎的渲染效果是什么樣的?
UE4是實(shí)時(shí)計(jì)算,就像大型3D游戲一樣,實(shí)時(shí)計(jì)算光線和材質(zhì)的反射;Vray是離線渲染,需要后續(xù)對(duì)材質(zhì)和燈光進(jìn)行高精度計(jì)算;因此,在質(zhì)量方面,Vray可以通過(guò)離線計(jì)算實(shí)現(xiàn)超高精度計(jì)算。為了降低實(shí)時(shí)計(jì)算的效率和硬件負(fù)擔(dān),UE4只能降低一些質(zhì)量。
虛幻引擎4.25版本更新主要引入了哪些特性?
雖然目前的功能還比較初級(jí),但考慮到兩家公司都將在今年的假日購(gòu)物季發(fā)布新主機(jī),Epic Games將給開發(fā)者足夠的時(shí)間來(lái)適應(yīng)。
Epic Games表示,年內(nèi)將繼續(xù)優(yōu)化、修復(fù)和響應(yīng)需求更新,以支持開發(fā)者為下一代游戲機(jī)創(chuàng)建新內(nèi)容。
目前,基于虛擬引擎的尼亞加拉視覺(jué)效果系統(tǒng)已經(jīng)在史詩(shī)游戲《堡壘之夜》中進(jìn)行了測(cè)試。
此外,4.25更新還包括對(duì)Microsoft hololens 2混合現(xiàn)實(shí)頭部顯示的生產(chǎn)支持,對(duì)虛擬引擎的混沌物理和破壞系統(tǒng)的增強(qiáng),以及對(duì)陰影模式和音頻功能的改進(jìn)。
作為世界上最流行的游戲開發(fā)平臺(tái)之一,已經(jīng)開發(fā)了許多虛擬游戲。2015年3月,Epic Games宣布將向開發(fā)者免費(fèi)開放虛擬引擎,出售游戲時(shí)只需支付一定費(fèi)用。
最后,為了挑戰(zhàn)valve的steam游戲商店,公司還推出了超低比例的epic游戲商店。