iosp圖軟件 什么是二倍圖,三倍圖?
什么是二倍圖,三倍圖?在IOS開發(fā)中,以4S為例,開發(fā)過程的屏幕寬度是320*480,但是在真機上,實際的像素是640*960,也就是說,如果你想剪切圖像,肉眼的像素是40*40,那么雙像是80*80
什么是二倍圖,三倍圖?
在IOS開發(fā)中,以4S為例,開發(fā)過程的屏幕寬度是320*480,但是在真機上,實際的像素是640*960,也就是說,如果你想剪切圖像,肉眼的像素是40*40,那么雙像是80*80,三像是120*120。
為什么iOS的app越來越大?
兄弟正在做IOS開發(fā),這無法解釋原因。但我認為這是IOS需要三重圖形的原因。所謂三重圖像意味著蘋果要求開發(fā)者制作三組UI圖標,以適應不同的分辨率。安卓似乎沒有要求,我也不太了解。
怎樣的UI設計算一個完整的UI設計?
1、在UI設計過程中,需求設計的角色決定了軟件的目標用戶,獲得了最終用戶和直接用戶的需求。用戶交互應該考慮不同的目標用戶所引起的交互設計重點的不同。
2、不同類型的目標用戶有不同的交互習慣。這種習慣性的交互方式往往來源于其原有的針對現實的交互過程和現有軟件工具的交互過程。當然,在此基礎上,我們需要通過研究和分析找到用戶想要達到的交互效果,并用過程加以確認。
3、提示和引導用戶
軟件是用戶的工具。因此,用戶應該對軟件進行操作和控制。軟件響應用戶操作并設置規(guī)則。對于用戶交互的結果和反饋,提示用戶的結果和反饋信息,引導用戶進行下一步操作。
4、一致性原則
在UI設計過程中,我們應該做到以下一致性原則:一致的設計目標、一致的元素外觀、一致的交互行為。
5、易用性原則
可理解性:為了讓用戶使用軟件,用戶必須能夠理解軟件元素的相應功能。
可實現:用戶是交互的中心,交互元素對應于用戶需要的功能。因此,交互元素必須是用戶可控的。
交互式軟件:用戶可以控制過程。函數的執(zhí)行過程可以由用戶控制。
6、以用戶為中心的設計
產品設計要有服務設計的精神,以用戶為中心的用戶體驗設計,貫穿整個環(huán)節(jié),真正做到完整實用。否則,只會為了做而做。