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cocos開(kāi)發(fā)了哪些大游戲 cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲?

cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲??jī)烧叨伎梢裕ㄗh使用unityunity有更強(qiáng)大的功能和更多的插件和資源。無(wú)論是免費(fèi)的還是付費(fèi)的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開(kāi)發(fā)的效率。一般來(lái)說(shuō)

cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲?

兩者都可以,但建議使用unity

unity有更強(qiáng)大的功能和更多的插件和資源。無(wú)論是免費(fèi)的還是付費(fèi)的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開(kāi)發(fā)的效率。

一般來(lái)說(shuō),文本冒險(xiǎn)游戲由2D背景、2D角色、文本框和UI按鈕組成。團(tuán)結(jié)就足夠了。不過(guò),一旦想添加一些3D組件,比如3D場(chǎng)景、3D人物、3D特效等等,Cocos就沒(méi)那么好用了。

如果unity使用得好,它不僅可以用于文本冒險(xiǎn)游戲,也可以用于其他類(lèi)型的游戲。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,我們也應(yīng)該選擇團(tuán)結(jié)

看要求。現(xiàn)在cocos不僅是cocos2d-x的一個(gè)版本

而且是cocos創(chuàng)建者的一個(gè)版本。這個(gè)引擎使用的語(yǔ)言是ts:type script

語(yǔ)法和JS非常相似

所以對(duì)于cocos for creator和unity來(lái)說(shuō),兩者都非常好

關(guān)鍵在于你做了什么。unity的優(yōu)勢(shì)不僅僅是2D,更是3D

對(duì)于2D開(kāi)發(fā),Cocos creator發(fā)布H5和微信游戲比unity方便多了

包括一些第三方的快速應(yīng)用、快速游戲等,Cocos creator比unity強(qiáng)大多了。雖然我是unity的開(kāi)發(fā)者,但我還是希望你能根據(jù)自己的需求來(lái)選擇引擎。

畢竟學(xué)團(tuán)結(jié),Cocos創(chuàng)作者很好

自學(xué)開(kāi)發(fā)2d手游,選擇cocos還是unity?

場(chǎng)景。2閱讀并理解示例代碼,更能理解邏輯語(yǔ)言!1:主任。然后深入研究每個(gè)知識(shí)點(diǎn)、知識(shí)層。我希望我能幫助你。一開(kāi)始,要理解這個(gè)概念,Cocos很簡(jiǎn)單,wizard是接口元素。從官網(wǎng)和cos2d上學(xué)習(xí)很容易,但掌握起來(lái)卻很難。希望能對(duì)你有所幫助。動(dòng)作和動(dòng)畫(huà),先學(xué)C,這些都是最基本的,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)等基礎(chǔ)。調(diào)度器(每幀調(diào)用一次update方法)已經(jīng)設(shè)置好,然后就可以開(kāi)始了