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3dmax教程基礎(chǔ)知識 3dmax泛光燈怎么用?

3dmax泛光燈怎么用?泛光燈一旦您在視圖中創(chuàng)建了任何燈光,這兩個泛光燈將自動關(guān)閉。只有新創(chuàng)建的燈光才能照亮形狀。默認的泛光燈不產(chǎn)生陰影,渲染時間很短,效果不是很好。 1. 泛光燈的創(chuàng)建基于“創(chuàng)建”命

3dmax泛光燈怎么用?

泛光燈一旦您在視圖中創(chuàng)建了任何燈光,這兩個泛光燈將自動關(guān)閉。只有新創(chuàng)建的燈光才能照亮形狀。默認的泛光燈不產(chǎn)生陰影,渲染時間很短,效果不是很好。

1. 泛光燈的創(chuàng)建基于“創(chuàng)建”命令面板中的“燈光”按鈕。選擇Omni按鈕。

2. 調(diào)整泛光燈位置

3。設(shè)置泛光燈顏色修改/常規(guī)參數(shù),然后單擊“開”選項右側(cè)的顏色樣條線。

4. 將泛光燈陰影參數(shù)設(shè)置為/on,然后選擇“陰影貼圖類型”。尺寸、取樣范圍。

5。調(diào)整泛光燈的衰減范圍衰減參數(shù):nearattenuation:用于定義附近的衰減區(qū)域。其中,“開始”用于定義燈光有效影響范圍的起點,“結(jié)束”用于定義燈光有效影響范圍的終點。遠衰減:用于定義遠衰減區(qū)域。其中,“開始”用于定義燈光有效影響范圍的起點,“結(jié)束”用于定義燈光有效影響范圍的終點。選中“使用”選項可使選定燈光衰減。選中“顯示”選項以顯示視圖中的光衰減范圍。

6. 調(diào)整“倍增”值以更改燈光的亮度。

3dMax中如何使用泛光燈?

1. 在設(shè)置之前,我們需要安裝與您之前安裝的3DMAX版本相對應(yīng)的Vray插件。然后打開3D軟件,按F10鍵調(diào)出“渲染設(shè)置”窗口。在目標列中選擇[production rendering mode],在渲染列中選擇[V-Ray adv 3.60.03]。

2. 接下來,我們單擊[V-Ray]選項卡,并在下拉列表中單擊[frame buffer],以刪除[enable-in-frame buffer]之前的復(fù)選框。

3. 單擊下部右側(cè)的“ray-v”開關(guān),將“值模式”更改為“ray-0.0001”。