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海康存儲 當(dāng)年FC游戲紅白機是如何保存游戲進度的?

當(dāng)年FC游戲紅白機是如何保存游戲進度的?FC游戲機本身無法保存游戲的進度,但可以使用外設(shè)來實現(xiàn)。據(jù)我所知,有幾種連接FC游戲的常見方法:[1。使用密碼連接這種方式最早出現(xiàn)在日本街機流行的年代初期。早期

當(dāng)年FC游戲紅白機是如何保存游戲進度的?

FC游戲機本身無法保存游戲的進度,但可以使用外設(shè)來實現(xiàn)。

據(jù)我所知,有幾種連接FC游戲的常見方法:[1。使用密碼連接

這種方式最早出現(xiàn)在日本街機流行的年代初期。早期的RPG游戲《勇猛斗龍1》是一個大游戲進度,所以你必須使用密碼讓玩家記錄你的進度。

FC經(jīng)典游戲《踢王》每次進入下一關(guān)之前,都會有[密碼]顯示,玩家可以復(fù)制本關(guān)的密碼,方便下次從這里開始玩。

這種方法的優(yōu)點是它不需要消耗資源,而且可以跳轉(zhuǎn);缺點是它需要復(fù)制,如果它錯了就不能連接。

2、部分RPG和SLG FC游戲卡主要通過SRAM內(nèi)存來節(jié)省進度,而SRAM內(nèi)存則由CR2032按鈕電池持續(xù)供電。

這種[電池存檔]方法出現(xiàn)在《封神榜》、《圣火傳》、《吞噬天地》、《三國志》系列中。

這種方法的優(yōu)點是不需要復(fù)制密碼,操作方便;缺點是電池容量有限,文件容易掉下來,也降低了盒式磁帶的使用和存儲壽命。

3、在早期的任天堂公司,一種磁帶機被生產(chǎn)出來。玩家可以用磁帶存儲自己編輯的關(guān)卡和游戲連接功能。

例如,《越野機車》、《坦克》、《愛情之家》等游戲,有自己的關(guān)卡編輯功能,可以保存在磁帶上。這種方法的優(yōu)點是在磁帶上記錄后,可以節(jié)省記錄而不消耗能源;缺點是磁帶容易發(fā)霉和損壞。

請教一下fc和sas存儲的區(qū)別?

主機接口的區(qū)別在于存儲和服務(wù)器之間的連接方式:FC、SAS、ISCIS、Infiniband。他們之間的速度不同。FC:8g 4G 2G向下兼容。主流是8g(通用San模式部署)。SAS:12g 6G 3G主流6G ISCSI:基于TCP/IP網(wǎng)絡(luò),10g,1ginfiniband:40g,一般用于高性能計算環(huán)境。

主機磁盤接口是連接存儲器中硬盤的接口。通常,有FC SAS SATA SCSI(out)FC磁盤接口。速度為4G,速度為10K 15K,容量為600g、450g、300gsas。目前主流是6G,而速度是10K 15K兩款,容量相同。如果你看到一個1t SAS磁盤,它的轉(zhuǎn)速是7k2,這都是從SATA plus卡。沒有機會提高性能。眾所周知,SATA的速度是7200,這意味著高容量。

存儲性能可以簡單地理解為兩個塊。一個塊是存儲控制器的緩存,它由體系結(jié)構(gòu)決定,并與存儲價格成正比。還有硬盤的數(shù)量、速度、raid模式的決定。10塊600g SAS RAID5的性能絕對優(yōu)于10塊SATA RAID5。但它的性能將低于20件600g SAS RAID5。