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3d建模教程 學(xué)習(xí)unity好找工作嗎?

學(xué)習(xí)unity好找工作嗎?如果你不說(shuō)話,我就打開(kāi)招聘網(wǎng)站,清點(diǎn)招聘信息,你一眼就能看到。差點(diǎn)忘了廣告,微信官方賬號(hào):奇谷教育正在這方面培訓(xùn)。unity3D怎么使用C#的DLL?《1》 . 創(chuàng)建DLL文

學(xué)習(xí)unity好找工作嗎?

如果你不說(shuō)話,我就打開(kāi)招聘網(wǎng)站,清點(diǎn)招聘信息,你一眼就能看到。差點(diǎn)忘了廣告,微信官方賬號(hào):奇谷教育正在這方面培訓(xùn)。

unity3D怎么使用C#的DLL?

《1》 . 創(chuàng)建DLL文件1,打開(kāi)vs file-> new-> project->C#->類庫(kù),輸入項(xiàng)目名稱,創(chuàng)建DLL項(xiàng)目2,導(dǎo)入unityengineunityeditor。這兩個(gè)文件放在unity安裝目錄的unityeditordatamanaged路徑中。具體的添加步驟是:右鍵單擊解決方案->添加引用->瀏覽3,如果添加了unityengineui,則可以在項(xiàng)目中使用unityengine和unityeditor。如果您不需要在項(xiàng)目中使用unityengine和unityeditor,也可以省略步驟4并編寫(xiě)腳本代碼。這里有一個(gè)例子:我們ingSystemusingSystem.Collections.GenericusingSystem系統(tǒng). LinqusingSystem.textusingunityengineusingunityeditor使用系統(tǒng).Collectionsnamespacedlltest{class2:monobhavior{voidStart(){調(diào)試日志(“這是單元呼叫C#dlltest?。?,F(xiàn)5啟動(dòng)編譯解決方案(debug或release),并將生成的DLL放在unity項(xiàng)目的資產(chǎn)下;6,如果繼承monobhavior的類顯示在DLL的子對(duì)象中,則可以綁定到GameObject。如果是需要引用DLL的類,則需要使用名稱空間,名稱一般與項(xiàng)目名稱一致;