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3ds max基礎(chǔ)教程 3DMAX怎么刷權(quán)重?

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是的。因?yàn)槟J(rèn)的權(quán)重位置在關(guān)節(jié)上,所以調(diào)整骨骼的權(quán)重通常是調(diào)整上下關(guān)節(jié)上的圓。如果對骨骼的大小不滿意,可以選擇骨骼以進(jìn)入“修改”面板。

MAYA怎么刷權(quán)重?

說白了,就看公司了。你必須使用公司的項(xiàng)目讓你做的。Max-Maya動畫的區(qū)別在于Max更喜歡游戲(比如手機(jī)游戲,骨架筆刷權(quán)重的綁定相對簡單)。Maya更喜歡電影(有些電影動畫,或者有些電影主要是1對1建模,以匹配演員的動作。例如,狼獾也有一些大型游戲與瑪雅動畫。)一切都會好的。最后,讓我們說

瑪雅!