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3dmax貼圖的具體步驟 怎么用3Dmax做一個(gè)山體模型?

怎么用3Dmax做一個(gè)山體模型?構(gòu)建一個(gè)長方體,再調(diào)整一點(diǎn)分段數(shù),然后將其變成多邊形。底漆變形可用作zbush。3d max怎么使用圖片作為貼圖材質(zhì)?3DMAX導(dǎo)入JPG圖像進(jìn)行材質(zhì)映射的步驟如下:1

怎么用3Dmax做一個(gè)山體模型?

構(gòu)建一個(gè)長方體,再調(diào)整一點(diǎn)分段數(shù),然后將其變成多邊形。底漆變形可用作zbush。

3d max怎么使用圖片作為貼圖材質(zhì)?

3DMAX導(dǎo)入JPG圖像進(jìn)行材質(zhì)映射的步驟如下:1。首先創(chuàng)建一個(gè)三維模型,然后按M鍵彈出如下對話框,點(diǎn)擊紅色標(biāo)記的“材質(zhì)編輯器”;2。選中“漫反射”后,單擊“標(biāo)準(zhǔn)”,然后找到“位圖”。三。單擊“位圖”并單擊“確定”。4打開所需紋理材質(zhì)的圖像。5此時(shí),材質(zhì)編輯器中的材質(zhì)球已經(jīng)導(dǎo)入了剛剛導(dǎo)入的貼圖材質(zhì)。在視圖中導(dǎo)入模型。6移動鼠標(biāo)模型并選擇具有指定材質(zhì)的模型。“將材質(zhì)指定給選定對象”圖標(biāo)框的顏色為綠色。7單擊“將材質(zhì)指定給選定對象”圖標(biāo)將材質(zhì)指定給建模。