怎么用cdr畫動漫人物 cdr如何畫卡通形象?
cdr如何畫卡通形象?對于剛接觸到這個軟件的新手朋友來說,他們?nèi)匀粵]有辦法開始。實(shí)際上,這是繪圖工具的使用和建模能力。這個例子是與朋友分享繪制一個卡通人物與CDR。貝塞爾工具和對象序列在繪圖過程中被多
cdr如何畫卡通形象?
對于剛接觸到這個軟件的新手朋友來說,他們?nèi)匀粵]有辦法開始。實(shí)際上,這是繪圖工具的使用和建模能力。這個例子是與朋友分享繪制一個卡通人物與CDR。貝塞爾工具和對象序列在繪圖過程中被多次使用。在本教程中,只使用簡單的顏色。繼續(xù)關(guān)注CDR中文網(wǎng)站,未來還會有矢量卡通人物的高級教程。
1. 雙擊運(yùn)行CorelDRAW X8,創(chuàng)建A4大小的文檔,使用Bessel工具先繪制卡通人物的頭部,然后使用shape工具調(diào)整不準(zhǔn)確度。
CorelDRAW中筆和貝塞爾工具的區(qū)別。
3. 分別在封閉路徑中填充顏色。
最后,用Ctrl home/Ctrl end調(diào)整對象的順序,然后全選,按F12鍵,在書法欄中任意調(diào)整展開值和角度值,使輪廓有厚度變化,如圖所示。
這不是很簡單嗎?如果你想掌握流暢的線條,你需要經(jīng)常使用鋼筆工具
動漫設(shè)計(jì)主要是學(xué)什么?
這是游戲和動畫早期的概念設(shè)計(jì)。也就是說,你做了一個設(shè)計(jì)之后,后面的人會有一個方向,比如說穿什么衣服作為主角。我不會說你在第一集穿比基尼,第二天穿睡衣。也就是說,你可以為他設(shè)計(jì)一個更好的背景,然后跟進(jìn)他會有更多的賣點(diǎn),所以這種工作是一個實(shí)驗(yàn)性的工作。你告訴他他們在這個行業(yè)有一些不同,比如動畫。他需要更多地考慮他的畫的成本,尤其是第一幅描繪他的畫。事情不能設(shè)計(jì)得很復(fù)雜,但是游戲的原畫相對來說是最難的,因?yàn)樗苯用鎸Φ氖菍λ牧w慕,這方面的要求也會比較低,也很難,也就是說多樣化在發(fā)泄的時候需要多一點(diǎn)。不過,也有讀者問,我以后沒必要再考慮了。所以成本不會很高,難度也不會很大。再把圖片放上去,有些人的難度和有些詞一樣,就像沭陽方言一樣,但是中國對有些詞的需求不是很強(qiáng),如果想做好宣傳,一般最好在國外的一些地方做,因?yàn)樗谶@個領(lǐng)域的資金和技術(shù)投入會比這個大得多在中國。順便說一下,我已經(jīng)回答了你的第二個問題。也就是說,當(dāng)你在做設(shè)計(jì)的時候,你實(shí)際上是在做原畫的概念設(shè)計(jì)。所以,你將來可以從事的行業(yè),比如游戲、動漫、動漫、漫畫,都可以。如果你想更穩(wěn)定,一般來說,比賽更穩(wěn)定,薪水越高薪水就越好。當(dāng)你學(xué)習(xí)的時候,你可以給他更多的精力。例如,如果你想在中山有一份更穩(wěn)定的工作,你可以進(jìn)入中國一些更好的公司。也就是說,你需要有一個更高的水平。但是如果你睡不著,你需要出國深造。我建議你去美國、日本等處于產(chǎn)業(yè)鏈核心的地方,會帶來更好的資源和社會機(jī)會,你的眼睛也會變大。雖然中國還處于起步階段,但它收購的游戲產(chǎn)業(yè)也相當(dāng)可觀。我希望我的回答能幫助你。
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所謂快,我覺得是投機(jī)取巧,很對的矢量軟件可以直接把位圖轉(zhuǎn)換成矢量圖形,然后修改,好像變成了自己的原創(chuàng)。當(dāng)然是CDR。
如下所示,將一個動畫位圖導(dǎo)入CDR,選中它,單擊工具欄上的“跟蹤位圖”,它將被自動矢量化。左邊是矢量化圖像,右邊是原始圖像。
但這毫無意義。一方面,我們要不斷提高自己的繪畫技巧,形成自己的風(fēng)格。另一方面,要認(rèn)真學(xué)習(xí)各種繪畫工具的基本操作,才能畫出真正的好作品。