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opengl教程48講 如何用OpenGL封裝一個(gè)2D引擎?

如何用OpenGL封裝一個(gè)2D引擎?這是一個(gè)復(fù)雜的話題。游戲引擎和OpenGL實(shí)際上是兩個(gè)不同的維度。游戲引擎是為開(kāi)發(fā)者更好的開(kāi)發(fā)游戲而準(zhǔn)備的,可以理解為一個(gè)SDK。OpenGL只是一套渲染API,其

如何用OpenGL封裝一個(gè)2D引擎?

這是一個(gè)復(fù)雜的話題。游戲引擎和OpenGL實(shí)際上是兩個(gè)不同的維度。游戲引擎是為開(kāi)發(fā)者更好的開(kāi)發(fā)游戲而準(zhǔn)備的,可以理解為一個(gè)SDK。OpenGL只是一套渲染API,其功能是渲染2D/3D數(shù)據(jù)。對(duì)于游戲引擎來(lái)說(shuō),它的渲染API可以是多種動(dòng)態(tài)支持,比如在Win32平臺(tái)上使用DirectX,在MAC/IOS平臺(tái)上使用metal,在Linux/Android平臺(tái)上使用Vulkan。

要解決這個(gè)問(wèn)題,也許你的重點(diǎn)應(yīng)該放在如何構(gòu)建一個(gè)2D引擎上,然后根據(jù)需求封裝一套抽象的渲染框架。對(duì)于接口編程,讓接口支持OpenGL或DirectX。注意我的頭條號(hào)碼可能會(huì)對(duì)你有所幫助。

祝您擁有所需的所有功能。