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unity游戲制作教程 Unity攜手英偉達(dá)展示的實(shí)時(shí)光追渲染技術(shù),對(duì)汽車(chē)行業(yè)有著怎樣的意義?

Unity攜手英偉達(dá)展示的實(shí)時(shí)光追渲染技術(shù),對(duì)汽車(chē)行業(yè)有著怎樣的意義?周一,unity technology和NVIDIA宣布,他們將聯(lián)合為汽車(chē)制造商、設(shè)計(jì)師和廣告商構(gòu)建一個(gè)增強(qiáng)的軟件平臺(tái),采用實(shí)時(shí)光

Unity攜手英偉達(dá)展示的實(shí)時(shí)光追渲染技術(shù),對(duì)汽車(chē)行業(yè)有著怎樣的意義?

周一,unity technology和NVIDIA宣布,他們將聯(lián)合為汽車(chē)制造商、設(shè)計(jì)師和廣告商構(gòu)建一個(gè)增強(qiáng)的軟件平臺(tái),采用實(shí)時(shí)光線(xiàn)跟蹤技術(shù)和高分辨率3D渲染。

盡管unity 3D技術(shù)在游戲行業(yè)享有盛譽(yù),但它也為汽車(chē)設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)和制造軟件提供支持。NVIDIA以其游戲硬件而聞名,尤其是去年新發(fā)布的rtx20系列光線(xiàn)追蹤獨(dú)立顯卡。

兩者的結(jié)合可以模擬光在創(chuàng)建三維圖形時(shí)的行為和物理特性,并將其引入到三維開(kāi)發(fā)和渲染軟件中。這樣可以帶來(lái)逼真的動(dòng)態(tài)渲染陰影、反射和模糊效果。從現(xiàn)在開(kāi)始,開(kāi)發(fā)者可以開(kāi)始體驗(yàn)。

此次合作將通過(guò)unity平臺(tái)為汽車(chē)制造商、設(shè)計(jì)師、工程師和市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)部門(mén)提供這些實(shí)時(shí)光線(xiàn)跟蹤功能,以創(chuàng)建極其逼真的3D靜態(tài)和視頻渲染。

這意味著汽車(chē)制造商可以創(chuàng)建高保真的廣告和宣傳材料,或啟用光線(xiàn)跟蹤來(lái)幫助設(shè)計(jì)未來(lái)的車(chē)輛。

在此基礎(chǔ)上,工程師和設(shè)計(jì)師可以實(shí)現(xiàn)各種高精度的真實(shí)渲染,并在實(shí)際生產(chǎn)前實(shí)時(shí)檢查光線(xiàn)反射和材料設(shè)計(jì)缺陷。

為了演示,unity和NVIDIA與BMW合作制作了2019年BMW新8系轎車(chē)的數(shù)字渲染圖片,看起來(lái)非常有說(shuō)服力。

unity模型怎么制作?

如果你學(xué)的是藝術(shù),你可以主要學(xué)習(xí)3DMAX,它可以將FBX模型導(dǎo)入unity進(jìn)行開(kāi)發(fā)。如果你是一個(gè)開(kāi)發(fā)人員,你不需要學(xué)習(xí)如何制作角色模型。一個(gè)項(xiàng)目分工明確,你不可能什么都自己做。根據(jù)以上兩種方法,學(xué)習(xí)3DMAX可以在線(xiàn)觀(guān)看3DMAX公開(kāi)課教程,學(xué)習(xí)unity做任務(wù)角色模型動(dòng)畫(huà),學(xué)習(xí)使用4.0或更高版本的新動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)mecanim,主要包括骨骼的構(gòu)造和使用以及狀態(tài)機(jī)的設(shè)置。