blender軟件教程 blender游戲引擎如何調(diào)用視頻素材和例子系統(tǒng)?
blender游戲引擎如何調(diào)用視頻素材和例子系統(tǒng)?以實例說明…如果是動態(tài)貼圖…那么最好是序列…作為貼圖存在,不需要邏輯塊調(diào)用…但是要在貼圖屬性里標注好是循環(huán)還是一次完成。如果是游戲的動畫開場………一樣
blender游戲引擎如何調(diào)用視頻素材和例子系統(tǒng)?
以實例說明…如果是動態(tài)貼圖…那么最好是序列…作為貼圖存在,不需要邏輯塊調(diào)用…但是要在貼圖屬性里標注好是循環(huán)還是一次完成。如果是游戲的動畫開場………一樣……做個面對攝像機的面片……動態(tài)貼圖。粒子………其實一樣啊……只不過粒子你需要把烘焙的粒子信息也打包到游戲里…
除非你想粒子動畫起始幀還要再次編輯…
順便說一句……你可以去Ba下一個節(jié)點BGE就是游戲邏輯節(jié)點…插件…
別的想不出你要咋用………所以沒法說了……
blender和3dsmax各有什么優(yōu)點?
兩年前,我不得不在兩者之間做出選擇,因此它可能無法反映當前的情況。我非常想在業(yè)務計劃中使用Blender,但是在嘗試學習界面之后,我放棄了3DS。我遇到了以下幾個問題:
1)Blender是作為開源開發(fā)的,因此盡管有一些明顯的優(yōu)點,但我相信代碼被破壞的風險更高。實際上,我在幾個月內(nèi)嘗試了Blender的多個版本,并且錯誤(嚴重的錯誤)將在下一個版本中得到修復,每次都會添加新的嚴重錯誤。我認為在開放式架構中這種可能性更大,在開放式架構中,較小的開發(fā)人員團隊無法提供清晰的開發(fā)路線圖。您可能會有一些隨機的人進入并影響一堆軟件或更改現(xiàn)有界面,而無需考慮已經(jīng)在使用該軟件的人員。
2)教程總是錯誤的。由于Blender發(fā)生了很大變化,因此我在網(wǎng)上很難找到準確的教程。我也不用花心思去買書,因為當時軟件波動很大(還是兩年前)。在3ds max中,我擁有2011圣經(jīng),而2012和2013版本仍然向后兼容,并且我使用了lynda.com等在線資源,其他免費教程等。
3)由于您是付費(大量)客戶,因此支持3DS Max。如果有問題,您可以提交錯誤報告,他們會回復您。坦白地說,到目前為止,我還沒有看到任何真正的重大錯誤,并且已經(jīng)訂閱了Autodesk,因此我使用了3ds的2011、2012和2013版本。有些事情很古怪,是的,并且顯然存在一些錯誤。在計算機進入大量睡眠狀態(tài)后,我的軟件將變得不穩(wěn)定,例如無法正確地欣賞視圖,或者當我嘗試旋轉對象時,它的方式錯誤(某些轉換不同步)。Blender隨機地在我身上崩潰,并且某些應該存在的功能根本無法使用。