c4d建模 maya2014模型吸附到指定面的方法?
maya2014模型吸附到指定面的方法?有很多方法可以做到。通過將兩個模型拓撲重建到同一結構中,可以將它們混合在一起。在這個過程中,我們可以使用ZBrush來構建一個底層模塊。細分后,我們可以將兩個模
maya2014模型吸附到指定面的方法?
有很多方法可以做到。通過將兩個模型拓撲重建到同一結構中,可以將它們混合在一起。在這個過程中,我們可以使用ZBrush來構建一個底層模塊。細分后,我們可以將兩個模型進行映射,得到兩個模型相同的拓撲結構。第二種方法是使用粒子。通過將顆粒吸附在模型表面并與變形球結合,可以達到變形效果。R最簡單的方法是手動調(diào)整兩個模型以適應彼此的外觀。你不必精確地調(diào)整它們。您可以粗略地調(diào)整它們以匹配后期疊加和失真的效果。總之,這取決于你想走多遠。你想拍特效還是大片。。。要想做出完美的轉化效果,需要配合多種手段,如綁定等