嘀嗒云渲染 云渲染開發(fā)需要什么技術(shù)?
云渲染開發(fā)需要什么技術(shù)?1. 技術(shù)基礎(chǔ)——構(gòu)建云渲染的要素。2. 云渲染的方式與傳統(tǒng)云計算類似,即在遠(yuǎn)程服務(wù)器上渲染3D程序,用戶終端通過web軟件和高速互聯(lián)網(wǎng)訪問資源,用戶終端單獨發(fā)送指令,服務(wù)器根
云渲染開發(fā)需要什么技術(shù)?
1. 技術(shù)基礎(chǔ)——構(gòu)建云渲染的要素。
2. 云渲染的方式與傳統(tǒng)云計算類似,即在遠(yuǎn)程服務(wù)器上渲染3D程序,用戶終端通過web軟件和高速互聯(lián)網(wǎng)訪問資源,用戶終端單獨發(fā)送指令,服務(wù)器根據(jù)指令執(zhí)行相應(yīng)的渲染任務(wù),然后渲染結(jié)果屏幕被發(fā)送回用戶終端進(jìn)行顯示——整個過程與傳統(tǒng)的云計算沒有太大區(qū)別。
3. 與傳統(tǒng)的云計算應(yīng)用相比,云渲染的難度要復(fù)雜得多,這主要源于三維渲染對硬件性能和指令響應(yīng)的苛刻要求。當(dāng)云渲染滿足相同數(shù)量用戶的需求時,所需的硬件性能至少是云計算的數(shù)倍到幾十倍,這意味著提供云渲染服務(wù)的計算系統(tǒng)將非常龐大。
4. 云渲染系統(tǒng)要求服務(wù)器具有驚人的圖形性能,否則無法滿足大量用戶同時渲染的要求。
5. 3D渲染一般需要在30fps以上,用戶才能感受到畫面的流暢,而未來的游戲一般需要達(dá)到1920×1080的分辨率,一般傳輸速率要高于10Mbps。對于基礎(chǔ)設(shè)施良好的地區(qū),這樣的數(shù)據(jù)需求可以很容易地得到滿足。