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3dmax骨骼綁定蒙皮教程 3dsmax人物綁完骨骼怎么縮放?

3dsmax人物綁完骨骼怎么縮放?您可能在談?wù)搈ax biped骨骼系統(tǒng)。在該工具中,如果要實現(xiàn)所說的縮放骨架,需要轉(zhuǎn)到“運動”面板,單擊“體形模式”,然后選擇要縮放的骨架。我不知道這個答案是否對你有

3dsmax人物綁完骨骼怎么縮放?

您可能在談?wù)搈ax biped骨骼系統(tǒng)。在該工具中,如果要實現(xiàn)所說的縮放骨架,需要轉(zhuǎn)到“運動”面板,單擊“體形模式”,然后選擇要縮放的骨架。我不知道這個答案是否對你有幫助。

3DS MAX里骨骼綁定后如何任意移動整個模型?

對于biped骨骼,選擇骨盆中的菱形(默認(rèn)bip01)以移動已綁定到骨骼的模型。用“選擇并鏈接”工具將bip01與某物連接起來,可以同時移動某物和骨骼,也可以移動綁定模型。

〖求助〗max里的biped工作臺怎么使用?

打開3dsmax,進(jìn)入3dsmax界面,找到右側(cè)的系統(tǒng)選項,單擊系統(tǒng)選項,在系統(tǒng)界面中找到biped選項,單擊biped選項,在視圖區(qū)域中拖動鼠標(biāo)左鍵創(chuàng)建CS骨骼,選擇CS骨骼,在右上角找到運動選項,單擊運動選項,進(jìn)入運動界面,在運動界面中找到LoadFile命令,點擊LoadFile命令,彈出打開對話框,選擇其中的動作文件,點擊打開,可以看到時間線上的關(guān)鍵幀,點擊播放,可以看到我們的骨骼移動