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復(fù)制頭部模型,將拉線設(shè)置為所需的表達(dá)式,然后首先選擇具有該表達(dá)式的模型,并添加原始模型以在friend shape命令下執(zhí)行創(chuàng)建blendshape命令。位置:“窗口”→“動(dòng)畫編輯器”→“混合變形”→“編輯”→“創(chuàng)建混合變形”。這樣,即使綁定了一個(gè)表達(dá)式,綁定后的表達(dá)式也必須用曲線來約束,可以用曲線來控制表達(dá)式

如果頭和體是分開的~~選擇表達(dá)式體和目標(biāo)體直接進(jìn)行混合變形。如果是集成的,則需要手動(dòng)分離頭部和身體,然后在制作混合變形后焊接頭部和身體。