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c++教程 3dmax里vray太陽照水的焦散怎么調(diào)?

3dmax里vray太陽照水的焦散怎么調(diào)?1. 選擇“VR solar light(direct lighting)”,單擊鼠標(biāo)右鍵選擇“燈光屬性”,然后打開“焦散生成”,然后增加“焦散細(xì)分”值。接下

3dmax里vray太陽照水的焦散怎么調(diào)?

1. 選擇“VR solar light(direct lighting)”,單擊鼠標(biāo)右鍵選擇“燈光屬性”,然后打開“焦散生成”,然后增加“焦散細(xì)分”值。接下來,在“渲染”設(shè)置GI下啟用“直接照明”的“焦散”開關(guān),以調(diào)整搜索距離和最大光子數(shù)(該值為0,表示由VR sun發(fā)射的所有光子都會生成焦散)。

2. 環(huán)境光(間接照明)產(chǎn)生焦散開關(guān)下的GI第一引擎,檢查焦散效果,可以產(chǎn)生間接照明。

3. 總之,您需要在GI設(shè)置中打開焦散的開關(guān),包括直接照明和間接照明。其次,需要增加最大光子數(shù)和焦散細(xì)分。你最好學(xué)習(xí)相關(guān)的教程

焦散應(yīng)該根據(jù)實際情況慢慢調(diào)整。僅通過查看渲染很難獲得特定的設(shè)置。體積焦散通常不需要啟用。關(guān)鍵參數(shù)是光中的能量和光子,對染料組中的強度進行著色。

查看您的渲染,似乎玻璃本身的建模有問題,否則將沒有徑向焦散。C4d的預(yù)設(shè)中有四個焦散文件。你可以比較和參考它們。打開“內(nèi)容瀏覽器預(yù)設(shè)工作室渲染”。前四個文件是焦散文件(開始)。C4d的文件,R13和R14的預(yù)設(shè),和其他版本不清楚。關(guān)注caustics-photon-01.c4d的設(shè)置。杯子也可以在預(yù)設(shè)中使用“content browser preset broadcast food==tall glass”。

c4d的玻璃焦散效果具體該怎么設(shè)置?球詳解。下圖是我弄的效果,看起來很奇怪很不真實,求解?

最終聚集是mentalray獨特的全局光照算法。mentalray中有兩種全局光,一種是最終聚集,另一種是gi。一般來說,只有兩個都打開才能獲得更好的效果,而另一個是gi。焦散是指光線反射或折射的效果,如陽光經(jīng)過快速放大鏡聚焦后形成,陽光照射在金屬杯上,然后光線反射到周圍墻壁上形成光斑

離焦是照片中的虛擬部分,它與透鏡的光圈形狀有最大的關(guān)系。光圈越圓,離焦越漂亮。

半按快門按鈕就是半按快門按鈕,使相機自動對焦。

數(shù)碼相機的快門按鈕分為兩個檔位。當(dāng)它被壓到一半時,只有兩根電線連接在一起,相機就對焦了。按到底,三條線連接起來,快門動作,拍照。

一般半按快門,使相機對焦準(zhǔn)確,再按快門拍照,以保證畫面清晰。如果直接完全按下快門,相機的調(diào)焦機構(gòu)將沒有時間動作,調(diào)焦可能不準(zhǔn)確,照片將是虛擬的。