最新登頂棄牌術(shù)卡組 如何看待爐石傳說(shuō)安戈洛版本強(qiáng)推棄牌術(shù)?
如何看待爐石傳說(shuō)安戈洛版本強(qiáng)推棄牌術(shù)?糾正誤解。紙牌游戲的樂(lè)趣不是從0開(kāi)始。無(wú)論如何,無(wú)論是否有自定義例程,您的卡集都會(huì)被復(fù)制。哪里好玩?在選擇幾張靈活的牌時(shí),今天的快攻更多的是針對(duì)反快攻,中速和慢速
如何看待爐石傳說(shuō)安戈洛版本強(qiáng)推棄牌術(shù)?
糾正誤解。
紙牌游戲的樂(lè)趣不是從0開(kāi)始。無(wú)論如何,無(wú)論是否有自定義例程,您的卡集都會(huì)被復(fù)制。哪里好玩?在選擇幾張靈活的牌時(shí),今天的快攻更多的是針對(duì)反快攻,中速和慢速,或者有一個(gè)小梳子,上面有兩張牌,有時(shí)能起到神奇的效果。不管有多少個(gè)大框架,不管誰(shuí)會(huì)復(fù)制最強(qiáng)的一個(gè)。
因此自定義例程沒(méi)有問(wèn)題。
但是棄牌并不好玩***
例如,223,戰(zhàn)斗咆哮棄牌。放棄時(shí),抽一張牌。
或232,戰(zhàn)斗咆哮棄牌。當(dāng)放棄時(shí),一個(gè)令牌被添加到手牌上。放棄時(shí),令牌將被賦予優(yōu)先級(jí)。
這樣,打牌時(shí),您將考慮丟棄哪張牌,是需要傳遞該牌,還是需要一個(gè)令牌來(lái)保護(hù)其他牌。這不是很有趣嗎?
所以事實(shí)上,關(guān)鍵不在于決定日常生活與否,而在于享受樂(lè)趣。
順便說(shuō)一句,除了一般好玩的兩組牌外,還有反環(huán)境牌組,但可能很難在爐石上下定論
歷史證明棄牌是一種歐式牌組。如果你一個(gè)人玩,你永遠(yuǎn)不能丟棄你想要丟棄的牌!歷史再次證明:任何花式紙牌組合都會(huì)被快攻打敗
《爐石傳說(shuō)》術(shù)士新卡四連爆,官方加強(qiáng)棄牌體系,棄牌術(shù)會(huì)重出江湖嗎?
根據(jù)爐石傳說(shuō),卡片是玩家最重要的資源。我相信每個(gè)人都經(jīng)歷過(guò)爐石的制勝之道,要么瘋狂爆發(fā),要么交換追隨者換取現(xiàn)場(chǎng)優(yōu)勢(shì)。這兩點(diǎn)需要卡的配合和支持。不管牌的質(zhì)量有多高,所有的優(yōu)點(diǎn)都會(huì)被破壞。因此,基于丟棄卡片的種類(lèi),基礎(chǔ)不穩(wěn)定,丟棄當(dāng)前的爐石卡片的方式是隨機(jī)的,這使得丟棄鑰匙卡很容易。即使一個(gè)術(shù)士每輪多補(bǔ)一張牌,牌的數(shù)量也是不夠的,更何況賣(mài)血太容易賣(mài)到殺線(xiàn)。
因此,如果暴雪沒(méi)有定向棄卡和棄卡回收系統(tǒng),我覺(jué)得棄卡流永遠(yuǎn)是一個(gè)娛樂(lè)卡群,但娛樂(lè)不如牧師。