鏤空球體 3Dmax用什么方法做鏤空球體最快?
3Dmax用什么方法做鏤空球體最快?我覺得你的方法很好,很規(guī)范。我以前做過這個效果,但我是用編輯多邊形做的。當時,我做了一個小時。如果我用布爾運算,接線是不標準的。這是在我使用布爾之后,我轉(zhuǎn)換成一個編
3Dmax用什么方法做鏤空球體最快?
我覺得你的方法很好,很規(guī)范。我以前做過這個效果,但我是用編輯多邊形做的。當時,我做了一個小時。如果我用布爾運算,接線是不標準的。這是在我使用布爾之后,我轉(zhuǎn)換成一個編輯多邊形,然后按4,然后通過布爾的面會被選中刪除曲面,然后添加一個殼修改器,然后你會發(fā)現(xiàn)一堆杯子。我也嘗試過使用立方體球化,然后渦輪平滑,然后刪除中間表面。當然,效果不是很好,太差了。所以速度不快。為了達到好的效果,你必須慢慢來。我覺得你的方法已經(jīng)很好了。我覺得你的方法很好,很規(guī)范。我以前做過這個效果,但我是用編輯多邊形做的。在那個時候,我做了一個當我用布爾來做這件事,接線是不標準的。這是在我使用Boolean之后,我將它轉(zhuǎn)換為一個編輯多邊形,然后按4,然后我將選擇里面的Boolean面來刪除該面,然后添加一個shell修改器。然后你會發(fā)現(xiàn)一堆杯子。我也嘗試過使用立方體球化,然后渦輪平滑,然后刪除中間面。當然,效果不是很好,太差了,所以速度不夠快。為了取得好的結(jié)果,你必須慢慢來。我覺得你的方法已經(jīng)很好了
讓我告訴你一個簡單實用的方法:[1。首先想象你想挖空的形狀,例如,你想挖空立方體中的一個球或一個圓柱體。制作一個想象中的實體(例如,制作一個球或圓柱體)
3。將上一步中完成的實體放在要挖空的適當位置
4。選擇立方體-使用布爾運算-選擇在第二步中做得很好的實體-確認
就這樣