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unity2d游戲制作教程 cocos和unity哪個更適合做文字冒險游戲?

cocos和unity哪個更適合做文字冒險游戲?兩者都可以,但建議使用unityunity有更強(qiáng)大的功能和更多的插件和資源。無論是免費的還是付費的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開發(fā)的效率。一般來說

cocos和unity哪個更適合做文字冒險游戲?

兩者都可以,但建議使用unity

unity有更強(qiáng)大的功能和更多的插件和資源。無論是免費的還是付費的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開發(fā)的效率。

一般來說,文本冒險游戲由2D背景、2D角色、文本框和UI按鈕組成。團(tuán)結(jié)就足夠了。不過,一旦想添加一些3D組件,比如3D場景、3D人物、3D特效等等,Cocos就沒那么好用了。

如果unity使用得好,它不僅可以用于文本冒險游戲,也可以用于其他類型的游戲。從長遠(yuǎn)來看,我們也應(yīng)該選擇團(tuán)結(jié)作為游戲引擎。需要編程技能。

如果你根本不需要編程技巧,你可以開發(fā)一個文字游戲,比如orange light游戲工具。還有像RPG maker xp這樣的工具來制作RPG情節(jié),可以簡化游戲開發(fā)。

不會編程能用unity做簡單2d游戲嗎?

根據(jù)要求,Cocos現(xiàn)在不僅是cocos2d-x的一個版本

還有Cocos creator,引擎語言是ts:type script

語法和JS非常相似

所以對于Cocos creator和unity來說,這都是非常好的開始

關(guān)鍵在于你做什么。unity的優(yōu)勢不僅僅是2D,還有3D

和cocos對于2D的開發(fā),發(fā)布H5和微信游戲比unity

要方便得多,包括一些第三方的快速應(yīng)用、快速游戲等??煽啥沟膭?chuàng)造者比團(tuán)結(jié)更強(qiáng)大。雖然我是unity的開發(fā)者,但我還是希望你能根據(jù)自己的需求來選擇引擎。

畢竟學(xué)團(tuán)結(jié),Cocos創(chuàng)作者很好!