java unity3d如何設(shè)置以及使用自己的樹(shù)木模型來(lái)創(chuàng)建大片的森林?
unity3d如何設(shè)置以及使用自己的樹(shù)木模型來(lái)創(chuàng)建大片的森林?在樹(shù)圖形模型層次選項(xiàng)卡中,單擊創(chuàng)建–>樹(shù)以創(chuàng)建樹(shù)模型并設(shè)置您自己的樹(shù)模型。在這里,我們首先導(dǎo)入系統(tǒng)的樹(shù)模型,然后討論如何建立一個(gè)用戶定義的
unity3d如何設(shè)置以及使用自己的樹(shù)木模型來(lái)創(chuàng)建大片的森林?
在樹(shù)圖形模型層次選項(xiàng)卡中,單擊創(chuàng)建–>樹(shù)以創(chuàng)建樹(shù)模型并設(shè)置您自己的樹(shù)模型。在這里,我們首先導(dǎo)入系統(tǒng)的樹(shù)模型,然后討論如何建立一個(gè)用戶定義的模型。因?yàn)樾马?xiàng)目中沒(méi)有樹(shù)和草的映射元素,你可以在unity3d的標(biāo)準(zhǔn)資源庫(kù)中找到它們
“送人玫瑰手有香味,祝你一輩子好運(yùn)。如果答案有用,請(qǐng)點(diǎn)擊“表?yè)P(yáng)”,謝謝!》