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火星時(shí)代上海 3dmax、maya、C4D只能學(xué)一個(gè),哪個(gè)好?

3dmax、maya、C4D只能學(xué)一個(gè),哪個(gè)好?這取決于你選擇的領(lǐng)域?,F(xiàn)在市場上主要的3D軟件是3ds max、C4d、Maya、Houdini。我們來談?wù)勥@些軟件的優(yōu)缺點(diǎn)。3ds max作為一個(gè)歷史

3dmax、maya、C4D只能學(xué)一個(gè),哪個(gè)好?

這取決于你選擇的領(lǐng)域?,F(xiàn)在市場上主要的3D軟件是3ds max、C4d、Maya、Houdini。我們來談?wù)勥@些軟件的優(yōu)缺點(diǎn)。3ds max作為一個(gè)歷史非常悠久的三維軟件,市場上有很多教程,但是很難學(xué)習(xí)。缺點(diǎn)是框架有點(diǎn)太舊了。插件非常豐富,它們用于游戲和體系結(jié)構(gòu)性能。C4D作為最流行的3D軟件之一,其閾值較其它3D軟件低。在欄目包裝和包裝設(shè)計(jì)方面有很多用戶。但在模型方面,C4d還不如其他軟件?,斞攀请娪皹I(yè)的標(biāo)準(zhǔn)。在動(dòng)畫方面,其他3D軟件無法比擬。而且在超大場景的制作過程中有一個(gè)非常成熟的過程。所有任務(wù)都可以在沒有其他第三方插件和軟件的幫助下完成?,斞诺氖髽?biāo)輕彈真的很帥。Houdini是專門為特效開發(fā)的軟件。今天,胡迪尼17.5。近年來,它朝著不同的方向發(fā)展。它的節(jié)點(diǎn)流允許您避免每次都從頭開始。但缺點(diǎn)是很難學(xué)。

maya哪個(gè)渲染器好用?

Mental ray默認(rèn)渲染。這是一門基本的必修課?,F(xiàn)在教程中還有很多mental ray教程。像國外教程DT或gnomon瑪雅渲染教程?;蛘呦馦ars時(shí)代的原生Mr渲染教程(Mars基本介紹,像很多字典)?;蛘攥斞乓捉?jīng)(更高級(jí),主要原理,基本更難理解)。就像現(xiàn)在這個(gè)時(shí)代。商務(wù)教程也有Mr.like關(guān)于CG Mr渲染教學(xué)(個(gè)人買的很不錯(cuò)。新手很推薦,自己酌情有試用版)。除了renderers先生。有一個(gè)很好的渲染器論壇還得下載Maya(x64)最新版本的安裝不需要破解(0完美破解已經(jīng)用過),但是教程太少了。反正我沒看見。在安裝render時(shí),我只能看到C盤solidagle文件夾中的PDF文檔(相當(dāng)詳細(xì),打開金山翻譯可以理解解決方案)。Vray還有很多教程。非常好。RenderMan render在8.5之前的Maya中,也有破解版本。但我覺得安裝太麻煩了。很難開始。以上為個(gè)人建議,僅供參考。祝你學(xué)習(xí)愉快