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lol和dota2全球哪個(gè)火 DOTA2和英雄聯(lián)盟,哪個(gè)容易玩?哪個(gè)好玩?

DOTA2和英雄聯(lián)盟,哪個(gè)容易玩?哪個(gè)好玩?dota2和英雄聯(lián)盟哪個(gè)更容易玩?Dota2是一部高清3D電影。當(dāng)你放大時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)高清字符。它比其他的好多了。LOL難還是DOTA2難?Dota很難。首先

DOTA2和英雄聯(lián)盟,哪個(gè)容易玩?哪個(gè)好玩?

dota2和英雄聯(lián)盟哪個(gè)更容易玩?Dota2是一部高清3D電影。當(dāng)你放大時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)高清字符。它比其他的好多了。

LOL難還是DOTA2難?

Dota很難。首先,它不是一個(gè)固定的技能按鈕。對(duì)新手不太友好。雖然你可以換鑰匙,但是有些英雄技能太多了。他們不是四個(gè)固定的技能。而且,這仍然是一種積極和消極的技能。清理士兵的技能很少。全靠手術(shù)。一個(gè)人很難編一個(gè)詞

為什么《DOTA2》和《英雄聯(lián)盟》的控制時(shí)間區(qū)別這么大?

作為dota2和英雄聯(lián)盟的雙重玩家,讓我來回答這個(gè)問題。

我認(rèn)為機(jī)制不同。老實(shí)說,lol和dota2看起來像MoBa,但實(shí)際上它們是不同的游戲。

Lol更注重更快的節(jié)奏,因此技能CD很短,藍(lán)色的數(shù)量足夠。無論是在戰(zhàn)場(chǎng)上還是在戰(zhàn)場(chǎng)上,都是為了戰(zhàn)斗。所以坦率地說,lol實(shí)際上是一個(gè)極限反應(yīng)和操作。如果反應(yīng)速度不夠,基本上可以退賽。對(duì)于職業(yè)玩家來說,反應(yīng)速度是lol的基本操作

Dota2從宏觀的角度更注重計(jì)算感和策略感。無論是游戲整體的節(jié)奏,地圖的探索,英雄技能的搭配,裝備的相互制約。它的目的是迫使你追求更多的獲勝機(jī)會(huì)。

1. 像lol一樣,dota2的物理傷害上限非常高。但是dota2可以獲得的法術(shù)傷害是有限制的,也就是爆發(fā)傷害。這與技能水平有關(guān)。與lol不同,法術(shù)爆發(fā)與技能水平的提高和裝備的塑造有關(guān)。也就是說,在這種高度爆炸的情況下,控制lol并不需要很長時(shí)間。

2. 脆皮英雄。例如,lol射手需要非常注意動(dòng)作,不能被觸摸,因?yàn)樯涫只旧陷敵鲎约旱难b備。不會(huì)增加氣血上限和武抗魔抗。dota2的攜帶以同一個(gè)槍手為例。他的身體強(qiáng)壯多了。很多半輸出設(shè)備可以提供很多的健康和抵抗力。例如,敏捷英雄將擁有大量敏捷裝備和非常高的敏捷增長。在后期,高敏捷性等于高護(hù)甲,即高目標(biāo)阻力。在裝備上,BKB、劈斧、撒旦等道具提供了大量的力量來增加氣血上限。也就是說,裝備形成后,lol的射手是弱殺手,而dota2的射手也是強(qiáng)戰(zhàn)士。身體本身是不同的。法師也是如此。

3. lol中的功能道具和救生道具很少,這也導(dǎo)致法師和弓箭手的生命保護(hù)能力較弱。Dota2有很多救生設(shè)備和團(tuán)隊(duì)設(shè)備。即使是幾秒鐘的BKB也對(duì)魔法免疫,林肯抵抗定向技能,長笛給團(tuán)體增加魔法抵抗并抵抗大量魔法傷害,劈叉斧移除負(fù)面狀態(tài),100%吸血撒旦(評(píng)論中200%)幾秒鐘無敵,蓮花反彈定向技能,推動(dòng)隊(duì)友或敵人移動(dòng)一定距離。因此,dota2的核心在裝備成型后的救生能力非常強(qiáng)。

我認(rèn)為以上三點(diǎn)決定了lol的短控制時(shí)間和dota2的長控制時(shí)間。

應(yīng)該入坑DOTA2還是LOL?

雖然網(wǎng)上說dota2比lol難得多,但實(shí)際上,輸入dota比lol容易得多。Dota2伴隨著所有的英雄。你想玩什么就玩什么。你不必和你不喜歡的英雄玩,比如沙雕、蓋倫冰。如果你想練習(xí),你可以從超級(jí)難對(duì)付的英雄開始,比如拉比克和卡爾。至少你不用氪星就能體驗(yàn)整個(gè)游戲。

2. 其次,lol在低端游戲中更注重團(tuán)隊(duì)合作,因?yàn)閘ol的每一種方式都非常重要。也就是說,如果你是一個(gè)菜,然后你沒有被打敗,在lol中,你會(huì)在這個(gè)游戲中很冷,因?yàn)閘ol的雪球效應(yīng)非常強(qiáng),很多英雄可以殺你一次,然后繼續(xù)殺你兩次。

3. Lol如果沒有意識(shí)很容易被抓到,而dota的野戰(zhàn)陣地通常純粹是為了發(fā)展,被抓到的人也可以從眼位和小地圖上看到幾個(gè)人,提前逃跑。

4. DOTA大哥效應(yīng)非常強(qiáng)。例如,我第一次玩刀2,我選擇了一個(gè)沉默的術(shù)士。結(jié)果,我被對(duì)面的兩個(gè)人壓在地上。在第六級(jí),我只編了四把刀,然后我被第二級(jí)壓在了對(duì)面。我想這個(gè)一定是冷的,我得噴點(diǎn)藥。結(jié)果,我們大哥從中路過來,用聲音說,安靜,開門。然后我開始了,然后我看到15級(jí)陰影3帶走了兩個(gè)和我在同一條線上的人,然后我們贏了。

最重要的是,DOTA,如果你玩得好,你可以玩1v5。不像lol,如果你必須依賴你的隊(duì)友,它會(huì)造成很多的沖刺,使游戲環(huán)境更糟

玩了五年《英雄聯(lián)盟》,想試試Dota2,哪個(gè)英雄最容易上手?

??個(gè)游戲別整天問玩哪個(gè)。

五年LOL白打的嗎?

當(dāng)初玩亞索那股勁兒呢?

你玩亞索不也是e路送過來的嗎?

不知道哪個(gè)好玩?

那就玩好看的??!

至少死的帥氣,菜的有尊嚴(yán)。

那么要問哪個(gè)英雄帥?

當(dāng)然影魔,祈求者啊,帥到批爆。

別理那些推薦藍(lán)胖,骷髏王的人,長得憨批,技能也憨批,你是憨批嘛?盡推薦些憨批英雄,看不起誰呢?對(duì)吧!

畢竟,強(qiáng),只不過是一個(gè)補(bǔ)丁的事,而帥,那是一輩子的事

玩游戲,不要整天問哪一個(gè)。

五年的lol白費(fèi)了?

玩雅佐的力量是什么?

你不跟e路的Yasuo玩嗎?

我不知道哪個(gè)有趣?

那就好好玩吧

!至少帥呆了,食物有尊嚴(yán)。

那么哪個(gè)英雄帥呢?

當(dāng)然,影子魔鬼,乞求者,是足夠英俊的批評(píng)。

不要理會(huì)那些推薦藍(lán)邦和骷髏王的人。他們外表和技術(shù)都很幼稚。你傻嗎?推薦一些簡(jiǎn)單的英雄,你看不起誰?正確的

!畢竟,堅(jiān)強(qiáng)只是修補(bǔ)的問題,而英俊是人生的問題