java是什么 Android(Java)游戲循環(huán)中頻繁new對(duì)象怎么處理?
Android(Java)游戲循環(huán)中頻繁new對(duì)象怎么處理?首先應(yīng)該看一下代碼邏輯是否可以優(yōu)化,頻繁new對(duì)象就是不斷的在分配內(nèi)存,之后垃圾回收器會(huì)不斷地回收不在使用的內(nèi)存,這會(huì)發(fā)生內(nèi)存抖動(dòng),導(dǎo)致性能
Android(Java)游戲循環(huán)中頻繁new對(duì)象怎么處理?
首先應(yīng)該看一下代碼邏輯是否可以優(yōu)化,頻繁new對(duì)象就是不斷的在分配內(nèi)存,之后垃圾回收器會(huì)不斷地回收不在使用的內(nèi)存,這會(huì)發(fā)生內(nèi)存抖動(dòng),導(dǎo)致性能非常差。應(yīng)該盡量避免。
如果避免不了new對(duì)象,可以采用對(duì)象池,先分配一塊內(nèi)存,之后使用時(shí)從對(duì)象池中取,而不是頻繁new對(duì)象。
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在java中集合中迭代是怎么一回事兒?為什么要進(jìn)行集合的迭代?
其實(shí)嚴(yán)格來說,迭代是一種設(shè)計(jì)模式,迭代的目的是遍歷某一類數(shù)據(jù)集合的內(nèi)容,而無需了解該類數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
其實(shí)現(xiàn)思路是:定義一個(gè)迭代器接口,該接口至少聲明兩個(gè)方法,分別是:hasNext(),和next()。通過hasNext()判斷是否還有可遍歷元素,通過next()返回可遍歷元素。至于具體實(shí)現(xiàn)則根據(jù)不同需求創(chuàng)建不同實(shí)現(xiàn)類即可。
也就是說,迭代本沒有編程語言屬性,只不過幾乎所有的編程語言都會(huì)支持迭代罷了。
在Java中遍歷集合可以不用迭代方式,當(dāng)然,不用迭代方式的遍歷僅限于List接口的實(shí)現(xiàn)類。因?yàn)長ist接口規(guī)定可以通過集合索引來取得對(duì)應(yīng)的值,不論這個(gè)List用的是數(shù)組還是鏈表實(shí)現(xiàn)。
但是,Java中的集合不僅僅只有List,還有Set。像這種非List集合是無法通過索引來獲取指定元素的,所以這時(shí)候迭代方式就排上了用場(chǎng)。
除了List和Set之外,Java還有一種雙列集合,又稱key-value鍵值對(duì)集合。只不過這種集合遍歷時(shí)無法直接通過迭代方式遍歷。而是通過折中方式,要么先獲得key值集合,通過遍歷key來遍歷map,要么是獲得Map.Entry的集合來遍歷。
總之,迭代方式不屬于任何編程語言,它只是一種設(shè)計(jì)思想,只不過大多數(shù)編程語言會(huì)去實(shí)現(xiàn)它罷了,包括Java。