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3d教程 3dmax兩種材質(zhì)編輯器面板的使用方法?

3dmax兩種材質(zhì)編輯器面板的使用方法?1. 打開[material editor],如圖所示,添加兩個(gè)著色器,每個(gè)著色器使用不同的材質(zhì)。2. 建一堵新墻。為了工作,筆者在這里調(diào)整了墻體的厚度,即看到

3dmax兩種材質(zhì)編輯器面板的使用方法?

1. 打開[material editor],如圖所示,添加兩個(gè)著色器,每個(gè)著色器使用不同的材質(zhì)。

2. 建一堵新墻。為了工作,筆者在這里調(diào)整了墻體的厚度,即看到長(zhǎng)方體,創(chuàng)建一個(gè)新的長(zhǎng)方體。

3. 右鍵單擊該框,選擇[convert]函數(shù),然后單擊[convert to editable polygon]函數(shù),這意味著將該框轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。

4. 轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形后,您將在右側(cè)窗口中看到一個(gè)紅色框??梢跃庉孅c(diǎn)、邊和面的框。單擊[多邊形]。

5. 單擊圖中紅色框的一側(cè),即矩形平行六面體的頂面。單擊曲面后,將材質(zhì)拖到曲面上,注意只有曲面被拖到曲面上。

6. 然后渲染以查看效果,如您所見,僅頂部貼圖。

7. 出于同樣的原因,請(qǐng)單擊長(zhǎng)方體的底面。選中后,將另一個(gè)著色器拖動(dòng)到曲面。

8. 渲染將看到效果,如圖所示,底部已成功粘貼。此時(shí),您可以看到側(cè)面沒有紋理,只映射選定的面。