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3d教程 3Dmax如何設(shè)置標(biāo)準(zhǔn)自發(fā)光材質(zhì)?

3Dmax如何設(shè)置標(biāo)準(zhǔn)自發(fā)光材質(zhì)?1. 打開3dmax2012軟件,單擊“創(chuàng)建-幾何體-擴(kuò)展基本體-星形1”,在繪圖區(qū)域繪制星形模型。按住鍵盤上的[shift]鍵,然后拉動(dòng)以復(fù)制其他兩個(gè)星形型號(hào);2。

3Dmax如何設(shè)置標(biāo)準(zhǔn)自發(fā)光材質(zhì)?

1. 打開3dmax2012軟件,單擊“創(chuàng)建-幾何體-擴(kuò)展基本體-星形1”,在繪圖區(qū)域繪制星形模型。按住鍵盤上的[shift]鍵,然后拉動(dòng)以復(fù)制其他兩個(gè)星形型號(hào);

2。點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】,彈出材質(zhì)編輯器設(shè)置欄,選擇一個(gè)新材質(zhì)球,勾選【自發(fā)光顏色】,點(diǎn)擊旁邊的調(diào)色板,按圖示設(shè)置自發(fā)光的顏色參數(shù)。選擇第一顆星將材質(zhì)指定給所選對(duì)象(如圖所示)。

3。單擊“材質(zhì)編輯器”,彈出“材質(zhì)編輯器”設(shè)置欄,選擇一個(gè)新材質(zhì)球,選中自發(fā)光顏色,然后單擊其旁邊的調(diào)色板設(shè)置自發(fā)光顏色參數(shù),如圖所示。選擇第二顆星將材質(zhì)指定給所選對(duì)象(如圖所示)。

4。單擊“材質(zhì)編輯器”,彈出“材質(zhì)編輯器”設(shè)置欄,選擇新材質(zhì)球,選中自發(fā)光顏色,單擊其旁邊的調(diào)色板,設(shè)置自發(fā)光顏色參數(shù),如圖所示。選擇第三顆星并將材質(zhì)指定給所選對(duì)象(如圖所示)。

5。設(shè)置具有不同強(qiáng)度的自發(fā)光材質(zhì)后,單擊“渲染”以渲染具有不同自發(fā)光強(qiáng)度的三星模型。線框模型的自發(fā)光材質(zhì)設(shè)置也是如此。選中材質(zhì)球的[線框],然后單擊[渲染]將自發(fā)光線框材質(zhì)渲染到圖形中。

3d自發(fā)光材質(zhì)怎么調(diào)?

1. 如果我們使用3DS MAX軟件的內(nèi)置渲染器來渲染圖像,我們首先要建立所需的模型。在這里,我將它表示為一個(gè)幾何球體,然后按“m”打開“材質(zhì)球體”面板。

2. 選擇一個(gè)材質(zhì)球,然后在下面的“自發(fā)光”下,在顏色前面打勾,然后顏色就會(huì)變成黑色的邊框。

3. 然后單擊框架,將黑色調(diào)整為白色(單詞越白,光線越強(qiáng))。有些3DMAX版本后面跟著輸入值,0表示沒有燈光。

4. 最后,選擇需要附著材質(zhì)的模型并附著材質(zhì)。3DMAX自發(fā)光材料可調(diào)節(jié)。

3dmax中的物體自發(fā)光怎么發(fā)光?

1. 打開3dmax2012軟件,單擊“創(chuàng)建-幾何體-球體”。

2. 單擊“渲染-渲染設(shè)置”以打開“渲染設(shè)置”框。單擊[指定渲染]-生產(chǎn)級(jí)別[]。

3。單擊〖材質(zhì)編輯器〗按鈕,彈出“材質(zhì)編輯器”設(shè)置框,單擊〖標(biāo)準(zhǔn)〗-〖VR發(fā)光材質(zhì)〗按鈕,設(shè)置發(fā)光材質(zhì)球(如圖所示)。

4. 單擊[無]-位圖將發(fā)光石頭貼圖添加到著色器。

5. 將球體UVW貼圖添加到模型后,單擊“渲染”以渲染發(fā)光球體。

6. 利用3DMAX軟件中的建模工具,制作了幾種石材模型。

7. 點(diǎn)擊【渲染】按鈕,渲染完成的發(fā)光石模型,可以看到發(fā)光石是半透明的。