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dnf賽馬活動(dòng)怎么玩?

以下是最后一場比賽,最新的比賽將在賽后更新。

8匹馬,每匹馬對應(yīng)一種技能,共3種技能,弓箭步防御,弓箭步防御,3種技能有三種成功概率,高-中-低弓箭步約束,弓箭步防御,弓箭步防御,弓箭步防御,弓箭步防御,弓箭步防御,弓箭步防御,弓箭步防御,弓箭步防御,弓箭步防御,弓箭步防御,弓箭步防御,弓箭步防御,弓箭步防御,弓箭步防御,弓箭步防御,弓箭步防御,弓箭步防御突然刺抑制旋轉(zhuǎn)如果紅色旋轉(zhuǎn)藍(lán)色突然刺有機(jī)會變成紅色突然刺勝利

最強(qiáng)大的技能,我覺得這是一種技能,可以殺死我的隊(duì)友!無法與其他職業(yè)的技能相比。設(shè)備差距和下水道職業(yè)與魔法精神的差距能一樣嗎?

事實(shí)上,殺死怪物不是一種技能。例如,一些職業(yè)的強(qiáng)制控制技能和時(shí)空的深淵可以殺死隊(duì)友。這是最好的!。我希望它能幫助你。

讓我們從“啊啊”技能開始。學(xué)名天雷。揮劍。釋放技能時(shí)以“啊啊”命名。雖然這個(gè)綽號很華麗,但危害真的很好。此技能有兩個(gè)傷害周期。當(dāng)波刀切斷時(shí),會有一段時(shí)間的損傷,并用波珠進(jìn)行標(biāo)記。如果持續(xù)一段時(shí)間或再次釋放,會觸發(fā)第二次傷害(第二次傷害遠(yuǎn)高于第一次傷害)

因?yàn)榇思寄芤灿?00%的電效,所以應(yīng)該作為起始類型使用。我知道很多人都會說,天雷和江磨杵也有電感應(yīng)的效果,只要一路開著就行。是的,但是如果你的第一個(gè)技能是推邪光斬,你不會受到任何電傷害。

雖然上一次修訂削弱了誘導(dǎo)損傷,但不管蚊子腿有多小,它都是肉,不是嗎?至于你所說的,搶劫DPS是很容易的。不用說,小妖怪、波動(dòng)、小火、小冰、邪光。有很多技能。

我主要講的是boss或者精英怪物的技能釋放。首先,我的加分方法是對所有手部加分(主要是處理手部脫手造成的傷害的技能,然后用抓取技能完成)。這種方式可以很容易地抓住DPF,因?yàn)樗尫诺酶臁?/p>

我從第一段“啊啊啊啊”開始抓鬼印珠,讓它變硬。我打開第二段,抓住了小火和冰(怪物級別很高,不能凍結(jié))。然后我炸開了眼睛,然后我用魔法壓制杵抓住大冰火來吸引眼球。最后,是時(shí)候炸掉無雙的浪潮和明王了。

很多人認(rèn)為這樣的釋放是非常不合理的嗎?奇怪的是一直在飛等等。其實(shí),很多時(shí)候奇怪都堅(jiān)持不了這么長時(shí)間?;旧暇拖癖R克爺爺或超空間。

我這樣釋放的好處是打破了這個(gè)騙局?;旧暇褪钦麄€(gè)過程。因?yàn)楣治锉怀潆娏艘欢螘r(shí)間,所以它不能破壞傷害。

當(dāng)然,我們必須更加靈活。當(dāng)你加入怪物時(shí),你不能獲得其他技能。相反,你可以讓大兵回來,以確保其他技能不是空的,對嗎?所以盲人的發(fā)病率還是很高的。這取決于你是否有空技能。只要你沒有空技能,你只能選擇一些DPS職業(yè)。為什么在乎?

各位勇士,弟弟不是天才,你們有不同的看法,歡迎留言討論和指教。