畫圖3d使用教程 3dmax、maya、C4D只能學(xué)一個,哪個好?
3dmax、maya、C4D只能學(xué)一個,哪個好?這取決于你選擇的領(lǐng)域?,F(xiàn)在市場上主要的3D軟件是3ds max、C4d、Maya、Houdini。我們來談?wù)勥@些軟件的優(yōu)缺點。3ds max作為一個歷史
3dmax、maya、C4D只能學(xué)一個,哪個好?
這取決于你選擇的領(lǐng)域?,F(xiàn)在市場上主要的3D軟件是3ds max、C4d、Maya、Houdini。我們來談?wù)勥@些軟件的優(yōu)缺點。3ds max作為一個歷史非常悠久的三維軟件,市場上有很多教程,但是很難學(xué)習(xí)。缺點是框架有點太舊了。插件非常豐富,它們用于游戲和體系結(jié)構(gòu)性能。C4D作為最流行的3D軟件之一,其閾值較其它3D軟件低。在欄目包裝和包裝設(shè)計方面有很多用戶。但在模型方面,C4d還不如其他軟件?,斞攀请娪皹I(yè)的標準。在動畫方面,其他3D軟件無法比擬。而且在超大場景的制作過程中有一個非常成熟的過程。所有任務(wù)都可以在沒有其他第三方插件和軟件的幫助下完成。瑪雅的鼠標輕彈真的很帥。Houdini是專門為特效開發(fā)的軟件。5近年來,它朝著不同的方向發(fā)展。它的節(jié)點流允許您避免每次都從頭開始。但缺點是很難學(xué)。
有什么3D建模容易學(xué)習(xí)上手,自帶渲染效果好的軟件?
要看到的模型的目的不同于三維建模軟件的特殊性。你應(yīng)該根據(jù)自己的需要來選擇,而不僅僅是困難的程度。
問題中提到渲染應(yīng)該隨身攜帶,可以理解為產(chǎn)品性能方向的建模。
三維軟件可分為:1、曲面造型,犀牛軟件功能突出。
2. 多邊形建模,3DMAX,Maya,ZBrush,C4d等,優(yōu)點是可以制作任意形狀的模型(取決于個人能力),缺點是沒有參數(shù)。只適用于設(shè)計效果的表現(xiàn)。
3. 參數(shù)化建模、UG、SW、inventor、PROE等,專注于工業(yè)建模。
以上個人的理解,希望能對你有所幫助
可以關(guān)注我,我是3D建模技術(shù)的分享者