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3Dmax軟包制作 3DMAX多邊形建模?

3DMAX多邊形建模?1. 首先,打開3DMAX軟件,進(jìn)入界面,點(diǎn)擊“創(chuàng)建”,點(diǎn)擊“多邊形圖元”。2. 單擊“圓柱體”。3. 此時,界面上將出現(xiàn)一個圓柱體。4. 接下來,單擊“網(wǎng)格”工具并選擇“插入循

3DMAX多邊形建模?

1. 首先,打開3DMAX軟件,進(jìn)入界面,點(diǎn)擊“創(chuàng)建”,點(diǎn)擊“多邊形圖元”。

2. 單擊“圓柱體”。

3. 此時,界面上將出現(xiàn)一個圓柱體。

4. 接下來,單擊“網(wǎng)格”工具并選擇“插入循環(huán)邊”。

5. 把工具放在圓柱體的中間,你會看到一個圓邊。然后放手,邊循環(huán)被添加到模型中。

3DS MAX多邊形建模:添加頂點(diǎn)/邊/多邊形的方法?

第1步:打開graphite建模工具面板,在“建模”選項(xiàng)卡的“幾何體”面板中創(chuàng)建菜單;

第2步:如果要將多邊形添加到模型中,則需要切換到元素級別,按“創(chuàng)建”按鈕,單擊鼠標(biāo)左鍵多次確認(rèn)該點(diǎn)(或選擇該點(diǎn)),然后右鍵單擊完成多邊形的創(chuàng)建;

第3步:單擊“創(chuàng)建”按鈕創(chuàng)建要與3D捕捉一起使用的多邊形,如圖所示是在打開3D捕捉的面和頂點(diǎn)后在網(wǎng)格曲面上添加多邊形;

第4步,如果要在模型中添加頂點(diǎn),請切換到頂點(diǎn)級別,設(shè)置相應(yīng)的捕捉選項(xiàng),然后單擊“創(chuàng)建頂點(diǎn)”。