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unity煙霧粒子特效 unity中的粒子特效是自帶的還是后下的?

unity中的粒子特效是自帶的還是后下的?Unity中有兩中粒子特效,一種是老版本的Ellipsoid Particle Emitter,一種是新版本的Particle System. 不知道你說的是

unity中的粒子特效是自帶的還是后下的?

Unity中有兩中粒子特效,一種是老版本的Ellipsoid Particle Emitter,一種是新版本的Particle System. 不知道你說的是哪一種,但無論是哪一種,在制作粒子特效的時(shí)候,都是要在粒子系統(tǒng)添加貼圖,紋理,修改參數(shù)等.

不過Unity自帶的資源包里面也有一些粒子特效,在project面板里面右鍵 import Package 導(dǎo)入自己想要導(dǎo)入的資源,參考參考參數(shù)設(shè)置即可.不過網(wǎng)上也有大量現(xiàn)成的粒子特效,下下來調(diào)整調(diào)整參數(shù)就是自己的啦.

unity2d特效,可以粒子嗎cgwell?

修改粒子的渲染層級(jí) 如果你用sprite的shader來渲染粒子能達(dá)到效果的話最好了 如果不行,就只能用深度相機(jī)了

關(guān)于unity3d的,NGUI怎么做粒子特效?

用unity自帶的partical system,那個(gè)就是粒子特效,爐石就是那樣實(shí)現(xiàn)的,ngui主要用于做ui界面,做不了特效,爐石的特效都是3d的,并且很多是shader實(shí)現(xiàn),你可以搜索unity partical system以及shader教程

unity 3d特效指的是什么?

unity3D的特效可以分為三種: 第一種,原始型(美術(shù)居重,俗稱幀動(dòng)畫,2D游戲運(yùn)用居多,難度__簡(jiǎn)單): 比如一個(gè)爆炸特效,美術(shù)事先做好從爆炸開始到煙霧散開等數(shù)張圖片,程序里只需要不停的切換顯示就能達(dá)到一個(gè)爆炸的效果。 第二種,常用型(美術(shù)程序相當(dāng),粒子系統(tǒng),2D、3D游戲都可運(yùn)用,難度__一般): 比如一個(gè)爆炸特效,先在爆炸中心釋放數(shù)枚粒子,向四周擴(kuò)散,并在擴(kuò)散途中根據(jù)擴(kuò)散距離改變粒子狀態(tài)或者再次生成其他粒子,形成一個(gè)爆炸效果。 第三種,高端型(程序居重,shader特效,2D、3D游戲都可運(yùn)用,難度__困難): 比如一個(gè)爆炸特效,在爆炸位置放置一個(gè)球體,通過shader控制球體表面的紋理顯示以及更改更多的高級(jí)屬性,便可以做出一個(gè)前兩種方式完全無法達(dá)到的效果。