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手辦模型制作教程 maya制作環(huán)境球,模型制作之后需要它的反射效果,但不想渲染出環(huán)境球這個(gè)物體。請(qǐng)問(wèn)怎么做?

maya制作環(huán)境球,模型制作之后需要它的反射效果,但不想渲染出環(huán)境球這個(gè)物體。請(qǐng)問(wèn)怎么做?Maya長(zhǎng)期以來(lái)一直能夠以3鍵平滑顯示狀態(tài)進(jìn)行渲染。08和09以上的版本可以,但必須使用mentalray渲染

maya制作環(huán)境球,模型制作之后需要它的反射效果,但不想渲染出環(huán)境球這個(gè)物體。請(qǐng)問(wèn)怎么做?

Maya長(zhǎng)期以來(lái)一直能夠以3鍵平滑顯示狀態(tài)進(jìn)行渲染。08和09以上的版本可以,但必須使用mentalray渲染。這種渲染不會(huì)影響貼圖本身。對(duì)于貼圖,更改渲染不會(huì)產(chǎn)生很大影響。平滑后,文件變大,渲染變慢。3鍵平滑顯示,雖然文件不大,但mentalray本身渲染速度慢,雖然效果更好。因此,如果只是為了提高渲染速度,建議平滑速度更快。如果計(jì)算機(jī)無(wú)法工作,則使用mentalray在3個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)之后進(jìn)行渲染。值得注意的是,渲染mentalray時(shí),需要重新調(diào)整燈光強(qiáng)度,甚至一些顏色更改。由于渲染設(shè)置的影響,光線的計(jì)算方法會(huì)略有不同,甚至需要注意折射和反射。渲染后不要重新渲染,會(huì)發(fā)現(xiàn)很多問(wèn)題。希望能對(duì)你有所幫助。