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maya自動分UV在哪 在maya里怎么分uv?

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在maya里怎么分uv?

選擇對象,在窗口中打開UV紋理編輯器,然后在“創(chuàng)建UV”中選擇貼圖方法。學瑪雅向你推薦大連夢幻海洋。

maya怎么分uv?

在構(gòu)建模型時,不要嘗試將模型集成為一個整體,這不利于分割UV。可以使用Maya自己的四種方式分割UV(通常用于構(gòu)建模型)。如果是角色模型,可以使用插件,如unfold 3D。以建筑模型為例,我們來討論如何分割UV:選擇模型的一側(cè)或整個模型,并在多邊形模式下執(zhí)行“創(chuàng)建UV”。有四種方式:規(guī)劃者映射適用于面積大、厚度可忽略的模型,并注意軸向;圓柱映射(圓柱映射)適用于類似圓柱的模型;球面映射(球體映射)適用于類似球體的模型;執(zhí)行自動映射(automatic mapping)后,會出現(xiàn)不正確的拉伸或重疊,因此必須手動調(diào)整。在進行平面映射時,您應該在其屬性欄中檢查keep image width/height ratio,以便使映射模型的面積或縱橫比保持一致

哈哈,您還沒有完成游戲映射嗎?如何處理太多復雜的場景地圖?Vu可以被切開,UVLayout插件可以用來分離UV!可以縮放多個UV,并盡可能將小點放置在右上角。不要觸及想象中的邊緣,更不要超越它。

有些材質(zhì)可用于復制,您也可以在其上重疊UV。

試著把它放在右上角的格子里。如果太多,就分成幾張地圖。

為了保持分辨率,只需要子映射。

還提供多種地圖??梢允褂枚鄠€明暗器指定貼圖??梢允褂梅指畹腢V選擇要為其指定貼圖的面,因此需要保存分割的UV文件。

但不要搞混了

maya建模完成后分了多張UV導出畫貼圖,畫完貼圖后怎么貼上這幾張貼圖啊?

如果要使用PS和其他平面軟件用ZB筆刷映射模型,則必須劃分UV。在劃分UV之后,該地圖可以使用2D地圖來對應3D坐標點。如果在Max或Maya及其他軟件中分割UV,則將ZB的原始高級模型導入Max及其他軟件將導致Max及其他軟件報告錯誤??梢栽谳^低級別導入Max和其他介質(zhì)UV,但在更多步驟中會導致錯誤。如果你不想映射模型,你不需要將它分割成UV

MAYA為什么要分了UV才能進ZB求詳解?

打開你想要分割UV的模型,點擊選擇它

如果要選擇模型,點擊上面的窗口打開“UV紋理編輯器”

打開窗口后,對象的UV會很亂,所以我們需要分割它。在“UV紋理編輯器”(UV texture editor)窗口中單擊鼠標右鍵并拖動,選擇“邊”(edge)

框并選擇整個,所有邊將變?yōu)槌壬缓蟆鞍醋hift鍵并單擊鼠標右鍵”(shift Right mouse button)選擇“移動并縫合UV”(move and sew UVs)

所有UV將縫合在一起。

選擇要剪切的線條。右鍵單擊“shift”選擇“剪切UV”

剪切后,右鍵單擊選擇“UV”并選擇所有“shift”。右鍵單擊“選擇”展開UV“

展開后,排列模型的UV。就這樣

以上是用Maya分割UV對象的詳細步驟。你學會了嗎?