3D模型設計,設計時最痛苦的是什么?
網友解答: 針對于這個問題,說說我個人的感受吧。首先第一點就是對于客戶所給材料的解讀,因為設計這塊所對應的客戶有很多都是不知道自己所求的,所謂的前期給的材料和素材都是他們從別的渠道獲取,
針對于這個問題,說說我個人的感受吧。首先第一點就是對于客戶所給材料的解讀,因為設計這塊所對應的客戶有很多都是不知道自己所求的,所謂的前期給的材料和素材都是他們從別的渠道獲取,有些甚至就是搬過來說要個感覺差不多的,這個感覺就很難確定。遇到這種情況我寧可跟客戶頻繁的溝通,也不希望在我完工后客戶更改設定或者給出大量的反饋,當然隨著設計經驗的積累這點也會隨之減弱。第二點就是對于自己工作態(tài)度的認知,其實3d模型設計有的時候許多工作是很機械性的,這就造成了枯燥無味,而人的大腦對于這種重復機械的運動是十分抵觸的,往往容易在需要這種機械性工作中頻繁出現錯誤,這就看我們自身對于自己工作狀態(tài)的了解了,還有就是對于自己工作量及完成時間的把握。最后要說的一點,也是最要的一點就是作為設計師的匠心精神,這點很重要,我認為一個設計師具備自我設定的匠心精神,會對其非常有幫助。在某個地方發(fā)現了問題,就要秉承匠心精神去修改,能做到十分絕不以八分提交,當然這個過程比較痛苦,但是這就是設計師應有的風骨
網友解答:這個題目有點意思,我來結合這幾年服務客戶過程中遇到的問題,來分享一下個人體會吧!
第一,如果是客戶直接提供圖片,或者實物樣品來復制3D設計,這種比較簡單。但我通常做法會建議客戶做一些微修改,避免完全復制,也是對客戶防止專利糾紛的一種提議!
第二,如果是客戶提供草圖,加上個人的一些概念或者圖片對照說明。這種就需要設計師讀懂客戶的設計意圖,避免走彎路,浪費時間,最好設計師根據輸入的資料信息,做一個草圖方案,讓客戶確認一下,然后再開展下面設計。
第三,完全概念設計,客戶就簡單說一下要求,讓設計師去創(chuàng)造想想!這樣最考察設計師的功底和溝通能力。
通常我會先根據客戶的要求,做兩套方案,讓客戶選擇,有時候客戶自己都不清楚需求,所以給客戶選擇題,先初步明確設計方向。
方向確定后,再具體制作初步草圖,模型,給客戶進一步確認,這個時候,客戶也許會打倒重來,但不要急,合同要明確這些內容,只能修改幾次等,不然客戶折騰來折騰去,也是白耗費時間,精力!
一個滿意的設計,要懂得和客戶合理的平衡和妥協,過程合理有效的溝通是避免合作痛苦的唯一方法。
希望你幫到你,歡迎關注一個職業(yè)自由設計師。