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ios系統(tǒng)安卓版下載 安卓手機(jī)為什么感覺(jué)做不出與iOS媲美的過(guò)渡動(dòng)畫(huà)和如絲般順滑的手勢(shì)操作?

安卓手機(jī)為什么感覺(jué)做不出與iOS媲美的過(guò)渡動(dòng)畫(huà)和如絲般順滑的手勢(shì)操作?為什么安卓不能讓蘋(píng)果感覺(jué)絲般柔滑?對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,實(shí)際上是Android和蘋(píng)果之間的反應(yīng)機(jī)制,而不是別的。很多人說(shuō),不管安卓做得多好

安卓手機(jī)為什么感覺(jué)做不出與iOS媲美的過(guò)渡動(dòng)畫(huà)和如絲般順滑的手勢(shì)操作?

為什么安卓不能讓蘋(píng)果感覺(jué)絲般柔滑?

對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,實(shí)際上是Android和蘋(píng)果之間的反應(yīng)機(jī)制,而不是別的。很多人說(shuō),不管安卓做得多好,都無(wú)法達(dá)到蘋(píng)果的絲般流暢的感覺(jué),但不是卡頓的,只是反應(yīng)機(jī)制和廠(chǎng)商優(yōu)化的問(wèn)題。

Android和IOS的區(qū)別在于,當(dāng)你點(diǎn)擊一個(gè)應(yīng)用圖標(biāo)時(shí),蘋(píng)果的機(jī)制是圖像先反應(yīng),然后應(yīng)用啟動(dòng),最后加載,而Android的機(jī)制是應(yīng)用先打開(kāi),然后圖標(biāo)反應(yīng),最后加載。不同的順序也讓我們覺(jué)得它們的流暢程度相差甚遠(yuǎn),原因是蘋(píng)果的反應(yīng)機(jī)制在圖標(biāo)移動(dòng)時(shí)會(huì)悄悄地打開(kāi)圖標(biāo)后面的應(yīng)用程序。在這個(gè)時(shí)候,你什么都感覺(jué)不到。當(dāng)Android打開(kāi)應(yīng)用程序時(shí),圖標(biāo)會(huì)在一段時(shí)間后做出反應(yīng),導(dǎo)致時(shí)間延遲。因此,無(wú)論Android啟動(dòng)的優(yōu)化程度和速度有多快,它都會(huì)先對(duì)你開(kāi)放,然后就不夠流暢了,這是一種非常好的感覺(jué)。

另一個(gè)原因是手機(jī)制造商有不同的優(yōu)化能力。目前,小米和魅族在動(dòng)畫(huà)過(guò)渡的自然方面做得比較好。其他制造商就是這樣。華為的emui9.1有了很大的改進(jìn)。三星和索尼對(duì)系統(tǒng)基本上都是負(fù)面優(yōu)化。如果他們一年左右不使用旗艦,他們的流利程度將大大降低。自從Android引入f2fs文件管理系統(tǒng)后,Android的流暢性發(fā)生了很大的變化,使用一兩個(gè)時(shí)沒(méi)有明顯的堵塞。但我們不用擔(dān)心。現(xiàn)在我們的廠(chǎng)商在這方面正在不斷的努力過(guò)渡動(dòng)畫(huà)。我相信它會(huì)給消費(fèi)者帶來(lái)更好的體驗(yàn)。

為什么蘋(píng)果過(guò)渡動(dòng)畫(huà)比安卓的看起來(lái)流暢?

幀數(shù)更穩(wěn)定。動(dòng)畫(huà)是如何產(chǎn)生的?通過(guò)多幀的組合和連接,像翻一本書(shū)一樣,可以快速切換圖像的形成。Android的動(dòng)畫(huà)幀數(shù)較少,而IOS的動(dòng)畫(huà)幀數(shù)較多。簡(jiǎn)而言之,IOS只有1到9,而Android只有13579。如果你從1數(shù)到10,安卓在2468就沒(méi)有聲音了,整個(gè)過(guò)程都會(huì)卡住。

IOS屏幕處理指令的優(yōu)先級(jí)不同于A(yíng)ndroid。簡(jiǎn)單地說(shuō),IOS首先處理圖形動(dòng)畫(huà),然后在觸摸屏幕后處理相應(yīng)的指令。單擊打開(kāi)應(yīng)用程序,首先播放切入應(yīng)用程序的動(dòng)畫(huà),然后啟動(dòng)應(yīng)用程序。Android首先處理指令,然后顯示動(dòng)畫(huà)。單擊以啟動(dòng)應(yīng)用程序,然后播放切換動(dòng)畫(huà),雖然間隔很短,但足以讓人感覺(jué)他們?cè)诟S。

蘋(píng)果的圖形處理性能更強(qiáng)。蘋(píng)果的處理器一直是媒體圖像處理的強(qiáng)項(xiàng)。無(wú)論是蘋(píng)果筆記本、蘋(píng)果電腦還是蘋(píng)果手機(jī),它的媒體處理能力都非常強(qiáng)

非常困難

Android系統(tǒng)是谷歌利用現(xiàn)有的第三方源軟件拼湊而成的產(chǎn)品

這種架構(gòu)產(chǎn)品本身,注定了Android產(chǎn)品不能像他的模仿對(duì)象IOS那樣,實(shí)現(xiàn)功能和性能的深度優(yōu)化

所以一個(gè)看似簡(jiǎn)單的切入動(dòng)畫(huà)不可能完美這么多年

當(dāng)然,如果你用過(guò)很多品牌的Android手機(jī),你會(huì)發(fā)現(xiàn),每個(gè)品牌手機(jī)的過(guò)度動(dòng)畫(huà)是不同的,這意味著這些動(dòng)畫(huà)是由制造商自己添加的

!為什么要添加它?因?yàn)榈谝?,原?lái)的動(dòng)畫(huà)太差了,所以后來(lái)廠(chǎng)家改了。其次,為了突出自己手機(jī)的使用效果,各廠(chǎng)商有意在最直接的系統(tǒng)界面體驗(yàn)和過(guò)度動(dòng)畫(huà)上有所不同,因此各廠(chǎng)商的過(guò)度動(dòng)畫(huà)也各不相同

安卓想做ios那種絲滑的過(guò)渡動(dòng)畫(huà)很難嗎?

1. [設(shè)置][常規(guī)][輔助功能

2。點(diǎn)擊【弱化動(dòng)態(tài)效果】選項(xiàng)進(jìn)入頁(yè)面,打開(kāi)【弱化動(dòng)態(tài)效果】欄,打開(kāi)動(dòng)畫(huà)動(dòng)作效果。

3. 在減弱動(dòng)態(tài)效果后打開(kāi)iPhone的動(dòng)態(tài)效果,這樣當(dāng)你返回界面時(shí),iPhone動(dòng)畫(huà)效果就會(huì)打開(kāi)。

安卓手機(jī)可以擁有蘋(píng)果的過(guò)度動(dòng)畫(huà)嗎?

這個(gè)問(wèn)題跟Android有沒(méi)有關(guān)系

不管是普通的軟件還是游戲,對(duì)于手機(jī)來(lái)說(shuō),都是應(yīng)用,根本沒(méi)有太大區(qū)別。

如果是在系統(tǒng)級(jí),則只有Android系統(tǒng)和IOS系統(tǒng)參與應(yīng)用程序打開(kāi)和關(guān)閉的動(dòng)畫(huà)。

如果是在游戲?qū)用?,那么是否有過(guò)渡動(dòng)畫(huà)只與游戲制作本身有關(guān)。退出,做有,沒(méi)有的過(guò)渡動(dòng)畫(huà)?;旧?,很少看到動(dòng)畫(huà),因?yàn)閺拇a的角度來(lái)看,退出游戲按鈕后,調(diào)用終止進(jìn)程的方法,該方法直接退出游戲并返回系統(tǒng)桌面。這個(gè)過(guò)程已經(jīng)不在游戲的范圍之內(nèi)了。

除非您單擊“退出”按鈕,否則請(qǐng)先調(diào)用一個(gè)過(guò)渡動(dòng)畫(huà)進(jìn)程,然后在播放后真正終止該進(jìn)程,但實(shí)際上,這種方法意義不大。既然用戶(hù)想退出,為什么還要占用別人的時(shí)間看動(dòng)畫(huà)呢?快速退出是最合適的方式。事實(shí)上,PC上的許多大型游戲在點(diǎn)擊“退出”按鈕后,屏幕一變黑就被剪切到桌面上。