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開發(fā)安卓和ios通用的app 為什么ios的微信系統(tǒng)更新總是比安卓快?

為什么ios的微信系統(tǒng)更新總是比安卓快?目前編寫一款簡單的手機應用APP一般用什么編程語言?IOS系統(tǒng)“青睞”蘋果手機、Android系統(tǒng)“雨露”華為、oppo、vivo等,國產(chǎn)手機將進行定制,如em

為什么ios的微信系統(tǒng)更新總是比安卓快?

目前編寫一款簡單的手機應用APP一般用什么編程語言?

IOS系統(tǒng)“青睞”蘋果手機、Android系統(tǒng)“雨露”華為、oppo、vivo等,國產(chǎn)手機將進行定制,如emui、MIUI等,微信系統(tǒng)更新后,大部分蘋果手機只要符合蘋果標準就可以使用。適應難度低,發(fā)展快,何樂而不為?

蘋果IOS的審核機制非常嚴格,連軟件圖標大小都逃不掉“眼睛”,所以審核時間很長,從3到5天到半個月不等。為了鼓勵國內(nèi)創(chuàng)新,審核線不會很高,特別是微信用戶超高的應用,審核速度非???。

Android使用Java語言,IOS使用C語言。設計的難度決定了微信更新的難度。即使同時開發(fā),IOS也將率先更新微信版本。

如果你先發(fā)送IOS系統(tǒng),你可以從蘋果手機用戶那里得到反饋,取消一些雞肋。

??寫手機App,用什么語言?

從簡單到復雜,可以分三級:


簡單方案:HTML5

其實就是把網(wǎng)頁封裝成App。編程語言就是網(wǎng)頁三件套:HTML CSS Javascript

有多種工具和框架,如Cordova, uni等等。

這種方式實現(xiàn)“App”最容易,且跨平臺,對于iOS和Android做一套就行了。代價是功能弱,性能低,換句話說就是“卡”。


中等方案:原生跨平臺框架

這類方案在iOS和Android之上自行實現(xiàn)一套原生框架。通用的Flutter, ReactNative都是流行的原生跨平臺框架。適用于游戲的Cocos2D,Corona SDK也可以算在這一級里。


這類方案實現(xiàn)App難度中等,因為跨平臺,一次開發(fā),iOS和Android都能運行。功能和性能也是中等,比不上原生App,但比HTML5的又好很多。


復雜方案:原生開發(fā)

直接在iOS和Android上各自開發(fā)一套原生App。

iOS可以使用Objective C或Swift。

Android可以使用Java或Kotlin。


還是來一個圖表吧,雖然簡單,卻很明了:

編寫移動應用程序使用什么語言?

從簡單到復雜,它可以分為三個層次:事實上,它是將網(wǎng)頁封裝成應用程序。有很多工具和框架,比如Cordova、uni等等。

以這種方式實現(xiàn)“應用程序”是最簡單的方法,而且是跨平臺的。只需為IOS和Android做一個設置。換句話說,低性能是低性能的代價。

這種解決方案在IOS和Android上實現(xiàn)了本機框架。通用flutter和react native是流行的native跨平臺框架。Cocos2d和coronasdk的游戲也可以包括在這個級別。

由于IOS和Android可以在跨平臺、一次性開發(fā)中運行,因此這種解決方案在應用程序?qū)崿F(xiàn)上有一定難度。功能和性能也是中等的,不如原生應用,但比HTML5好得多。

直接在IOS和Android上開發(fā)本機應用程序。

IOS可以使用objective C或swift。

Android可以使用Java或kotlin。

讓我們有一個圖表。簡單明了: