閃電特效 2d游戲特效怎么做的?
2d游戲特效怎么做的?從第一個(gè)游戲項(xiàng)目開始,我就選擇手繪為游戲制作特效。第一個(gè)原因是我們的游戲是動(dòng)畫游戲。第二個(gè)原因是我不知道3D或AE。然而,在我唯一能用的二維繪圖軟件中,我只使用flash、ill
2d游戲特效怎么做的?
從第一個(gè)游戲項(xiàng)目開始,我就選擇手繪為游戲制作特效。第一個(gè)原因是我們的游戲是動(dòng)畫游戲。第二個(gè)原因是我不知道3D或AE。然而,在我唯一能用的二維繪圖軟件中,我只使用flash、illustrator和Photoshop??紤]到動(dòng)漫游戲應(yīng)該盡可能貼近動(dòng)漫風(fēng)格,以及當(dāng)時(shí)市面上的flash特效圖片(天真、粗糙、矢量),Photoshop果斷選擇制作特效。當(dāng)時(shí),特效對我來說完全是空白,甚至開發(fā)項(xiàng)目對我來說也是空白。所以可以說,當(dāng)時(shí)的心態(tài)和思想是沒有限度的。我只是在想什么是理想的,在我找到的參考資料中我想避免什么。沒有辦法。只要能達(dá)到效果,任何方法都可以。這樣的摸索,讓我們的游戲有了自己的特效風(fēng)格。整個(gè)過程給了我很大的收獲和信心,堅(jiān)信自己的努力就是自己想要的。在做了三四個(gè)項(xiàng)目之后,我們開闊了眼界,了解了行業(yè)特效的發(fā)展趨勢、優(yōu)缺點(diǎn),開始慢慢融合別人的好點(diǎn)子,但還是保持了自己的風(fēng)格。這是我們不斷突破瓶頸的方式。