開發(fā)一款大型網(wǎng)絡游戲,難度究竟如何?
網(wǎng)友解答: 開發(fā)大型網(wǎng)絡游戲難度有多大呢?可以這樣說,正是因為開發(fā)MMORPG的難度太大了,整個市場都在逐漸過氣。美工通常來說,不到四五十種怪的美術資源,就可以撐得起一個質(zhì)量不低的單機游
開發(fā)大型網(wǎng)絡游戲難度有多大呢?可以這樣說,正是因為開發(fā)MMORPG的難度太大了,整個市場都在逐漸過氣。
美工通常來說,不到四五十種怪的美術資源,就可以撐得起一個質(zhì)量不低的單機游戲,而如果在大型網(wǎng)絡游戲里,讓玩家到了60,70級,還打著10級時的那些怪,那毫無疑問玩家會感到厭倦了。
對于如今的“大型網(wǎng)絡游戲”而言,光是人物的裝備和怪物建模,就是一個苦差事,幾乎每10級,每個職業(yè)都要有一套風格不同的裝備,而根據(jù)玩家的性別甚至種族不同,每套裝備都要根據(jù)建模進行微調(diào)。這還沒算上武器方面呢,光是單純一個裝備庫的美工工作,難度就可想而知了。
地圖《上古卷軸5》的地圖很大吧?然而我都懷疑整張加在一起有沒有潘達利亞的一半。為了能夠撐得住海量玩家在線,以及整個練級過程,大型網(wǎng)絡游戲的地圖面積,必然要比經(jīng)常稍微趕趕路就到目的地(也必然要這么做)的單機游戲要大很多。而光是風格不同的各張地圖,美工資源就更是海量了。每一棵樹,每一片草,每一個城墻的貼圖,都需要花功夫來做。而更大的地圖,往往就意味著更多的BUG和考驗,制作組要在時刻想著,玩家會不會卡在哪個地方,或者無意中掉到哪個地方,就出不來了。如果不細心的話,一地BUG的地圖必然會導致玩家罵聲連天,游戲成績慘不忍睹的。
數(shù)值策劃和精算為什么單機“暗黑式”游戲那么少?就是因為這一類玩點完全在戰(zhàn)斗本身,Build自由度高,且裝備庫龐大的游戲,數(shù)值方面的問題,在游戲體驗的直觀反映上太嚴重了,而無論是太難還是太容易,都會讓整個游戲索然無味。在這類點點鼠標摁摁1234就能玩好的游戲背后,是制作組們海量的測試和調(diào)整各種精確的數(shù)值。而“暗黑式”游戲的數(shù)值策劃要求,比起同時有數(shù)個職業(yè),且每個職業(yè)都掌握兩位數(shù)個技能,還要同時考慮PVE和PVP的大型網(wǎng)游來說,簡直是小巫見大巫了。《劍俠情緣網(wǎng)絡版3》曾經(jīng)數(shù)值策劃就差了那么一點,職業(yè)平衡就被玩家罵上了天,而即便是暴雪,在職業(yè)同質(zhì)化后,稍微讓《魔獸世界》一個職業(yè)輸出弱勢了,罵上就會出現(xiàn)該職業(yè)副本失業(yè)的窘境。
而國內(nèi)的很多“免費”游戲上,怎么讓玩家一邊保持著粘性,一邊口嫌體正直的花錢,每個活動該怎么設計,怎么用獎勵釣住玩家同時不讓他們意識到這是個坑,這些全都是學問。特別是如今國內(nèi)這個游戲高度數(shù)值化,KPI化的時代,數(shù)值策劃崗位的競爭可謂是鮮血淋漓。各個拿高月薪的頂級數(shù)值策劃,一個個都是比父母還熟悉孩子的心理學家。
精算級別的數(shù)值策劃,在單機游戲里可以說是一個可有可無的加分點,然而大型網(wǎng)游的數(shù)值設計,卻是非精算不可的,任何數(shù)值超出預期,都可能對游戲產(chǎn)生非常嚴重的后果。這些同樣是大型網(wǎng)游開發(fā)之所以如此困難的原因。
限于篇幅考慮,我只能挑選一些主要的來說。事實上,游戲開發(fā)這門專而廣的學問,也不可能靠幾千字說明白。
如今,在充分利用碎片時間的手游,以及高質(zhì)量單機的沖擊下,MMORPG市場已經(jīng)越來越萎縮了。廠商們也紛紛意識到開發(fā)大型網(wǎng)絡游戲是個風險高,投資高,周期長,收益卻未必高的行當??梢赃@么說,現(xiàn)在,開發(fā)難度高度復雜的MMORPG,已經(jīng)讓大部分廠商感到非常不劃算了,而《逆水寒》的失敗則是更讓制作商們確定了這一點。
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網(wǎng)友解答:這回我想說個歪理但是又是比較現(xiàn)實的倫理。大型網(wǎng)絡游戲開發(fā)速度與你角色滿級旗鼓相當
大型游戲開發(fā)難?說難不難說易也不易,難點在于好投入未必有高收入,這點上很多開發(fā)公司都會立刻選擇束手就擒了,過程不難,但考慮到消費玩家也要做出一系列實例調(diào)查。
假如一款小網(wǎng)游賺的錢和大型網(wǎng)游賺的錢差不多,那么開發(fā)商當然會優(yōu)先選擇開發(fā)小型網(wǎng)游,畢竟投入小,工作量也小,甚至可以說開發(fā)一款大型游戲相當于開發(fā)三款小型游戲,差別就上來了,如果大型游戲要求玩家消費不高,也很慢做到回本。
開發(fā)大型游戲難點也就是開發(fā)時間長、未必高收入、投入高、游戲更新和修復也相對麻煩。