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在二維數(shù)組中,存儲標簽。設置難度:點數(shù):一次只顯示一個,一次只顯示兩個,一次只顯示三個,對應2*N個隨機數(shù),對應(x,y),設為1,其他空置為0。1,生成隨機數(shù),和不一樣的2,在相應的坐標下,畫倉鼠,在N秒內,沒有命中,倉鼠消失;命中,加分。(如果你想比較命中坐標和用戶點的坐標,你可以在這個范圍內得分。)

C#制作一個簡單的打地鼠游戲?

簡單版本:9 PictureBox id從1到9,然后使用計時器計時。例如,如果希望倉鼠停留1秒,請將計時器間隔設置為1秒,然后在timertick事件中執(zhí)行以下操作:首先清空9個pictureboxes,然后生成從1到9的隨機數(shù)。當隨機數(shù)為時,將倉鼠的照片與圖片框的數(shù)目一起附上。時間可以自己定義。