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曾打敗DOTA職業(yè)選手的AI居然是靠作弊贏的,對此你怎么看?

網(wǎng)友解答: 感謝邀請。//接到領導指示,七爺之后做的所有內(nèi)容都會和魔獸世界有關。有時是直接相關,有時是硬掰。掰得好請點贊,掰得不好可以噴……今天有感而發(fā),從一件小事,想起WOW里的一個副

網(wǎng)友解答:

感謝邀請。

//接到領導指示,七爺之后做的所有內(nèi)容都會和魔獸世界有關。有時是直接相關,有時是硬掰。掰得好請點贊,掰得不好可以噴……今天有感而發(fā),從一件小事,想起WOW里的一個副本。

這件小事是這樣的。前一陣七爺報道過一個新聞,說人工智能現(xiàn)在厲害了,可以戰(zhàn)勝DOTA6600分選手?。ㄒ话忝耖g高手是5000分,6600分基本是二線職業(yè)隊的頂尖水平)戰(zhàn)勝了你也沒什么辦法,電子競技看的就是成績,打輸了連呼吸都是錯的,所以輸給AI也只能怪自己學藝不精。但這兩天有國外專家指出,AI占了便宜,因為它是走API接口讀數(shù)據(jù),不需要像人類一樣看?

這里面的原理是這樣的:人類靠什么打DOTA?首先你要看到發(fā)生了什么,然后作出自己的判斷,然后用手執(zhí)行操作,這是電競的標準流程。而AI的設計者說,為了模擬人類的極限反應速度,他們把AI做以上這一套操作的時間從80ms(0.08秒)調(diào)整到了200ms(0.2秒),因為根據(jù)統(tǒng)計,最好的人類選手在打電競時的極限反應速度就是200ms。想像一下,看到什么東西然后只花0.2秒就作出反應,很難吧?

但還有一點為人所忽略,那就是你去看這個過程本身。如果你經(jīng)??措姼偙荣惥蜁杏∠?,那些負責解說的主播,并不總是能及時切屏。因為屏幕一共就那么大,整個地圖分成上中下三路,每路又可能同時發(fā)生好幾件事比如有兩個英雄在對打、雙方各自有人TP過來支援、沒血的英雄在繞樹吃大藥或是等技能CD等等。這些事情可能會發(fā)生在幾個不同的區(qū)域,你必須準確判斷出當前哪個區(qū)域是最值得你關注、最應該去的……

而AI沒有這個問題。AI走的是API接口,所有信息都是實時傳遞,相當于同時能看整個地圖。這是什么意思?用DOTA里的說法,自帶恐懼魔王A杖的“高空視野”。這得是占了多大便宜?所以網(wǎng)友說得好,如果AI是用機器眼看屏幕,用機械手控制鼠標,打贏人類,我就服!

(這不是真正的“火柴”)

(這個才是“火柴”)

那么這個事情和WOW有什么聯(lián)系呢?這就要牽扯到一句順口溜,“若要強力團,還得卡拉贊!”

WOW的老玩家、TBC3.0時代的那些,肯定知道這兩句話。它的來歷是這樣的:3.0可能是整個CWOW里最漫長、最混亂的時代,由于WLK遲遲不開,導致很多玩家對魔獸世界失去興趣。但是另一方面,也有很多新人加入,而通過打G團他們可以做到兩三周就畢業(yè)。雖然畢業(yè)了他們卻不認識游戲里的許多裝備,所以有一天某個團長組卡拉贊隊伍時發(fā)生了這樣的對話:

“卡拉贊來強力的”

(有個奶薩求組)

“你裝備怎么樣,能行嗎?”

(薩滿貼了[泰蘭德的記憶]、[卡拉波水晶之塔]的裝備給他看)

“這監(jiān)獄掉的?不好意思,我們是4小時通的隊,只要強力人員”

然后團長把那個薩滿拒了。那薩滿心里就滿是怒火,因為泰蘭德的記憶、卡拉波水晶之塔都是黑暗神廟伊利丹的掉落,而黑暗神殿是T6級別的副本,比T4級別的卡拉贊要高兩檔。拿著T6裝備被T4的人說不夠強力,是不是有點搞笑?所以他就把截圖發(fā)到NGA,然后大家紛紛嘲笑說“看來只有打卡拉贊才算是強力黨啊”。為此還有人編了一首歌,其中就有“海山不夠看、黑廟靠邊站;若要強力團,還得卡拉贊!”這樣的歌詞。

那么卡拉贊里有一個Boss,準確地說是有一個戰(zhàn)斗的場景,就是要你和麥迪文(電腦)下國際象棋。當然這不是真正的下棋,只是操縱棋子戰(zhàn)斗而已。不過在戰(zhàn)斗過程中經(jīng)常會看到提示,“麥迪文作弊了!”就是因為這個電腦作弊了,所以才會想到它。

當然撇開強力黨不談,卡拉贊其實是一個設計得很好、充滿趣味的副本,所以暴雪才會在軍團再臨資料片里復刻它。順便說一句,TBC時七爺?shù)奶柺莻€SS(術(shù)士),第一次通卡拉贊、王子掉了個T4的頭的部件。那個頭是一個黑色的面具一樣的效果,非常有感覺,讓我一直銘記到今天。這在“卡拉贊之歌”里也有提及,那就是“面具幽似海,火柴紅光泛”(火柴是當時的PVP法杖,頭是紅的,像一根火柴)。這么說來,我也是強力黨了,哈哈!

網(wǎng)友解答:

AI畢竟是AI。只要是計算的話,拼任何數(shù)據(jù),它都比人精準太多了。

比如補個刀,ai就能完全做到計算,只要進入了數(shù)據(jù)范圍,ai就可以完全收割。而人,還需要通過直觀感受,在傳遞到操作,才能完成這一步。

ai的極限操作完全是通過處理運算進行的,而且不停的吸納職業(yè)選手的比賽與數(shù)據(jù)分析。單純的在計算處理能力上就比人有優(yōu)勢。

畢竟人是動物,有情緒,有狀態(tài),有生命特征,而ai就是一臺計算機,冰冰冷冷,沒有任何負面的東西,而人,狀態(tài)波動大,上下限都高,ai只需要計算就好。

所以強大的ai在計算處理能力完全勝于人,而人的優(yōu)勢是什么??說白了,就像老套的電影一樣,是精神力量,是團結(jié),去影響著每一局的戰(zhàn)果。

單輪操作,人的反應速度肯定是沒有ai快的,但是輪游戲外與意識的東西,人就要強很多,畢竟ai也是人創(chuàng)造的。

所以ai沒有什么作弊可言,它就是一臺超級計算機。

人只要找到了它的漏洞,依舊是可以擊敗它的,輸了其實也沒什么,畢竟只是體驗ai的強大,看到計算的極限,職業(yè)選手也可以更好的對這個游戲有更深的理解。

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