絕地求生進(jìn)屋畫(huà)面太暗 游戲的“畫(huà)質(zhì)”重要還是“優(yōu)化”重要,比如說(shuō)“絕地求生”它的配置要求960,是優(yōu)化不好還是畫(huà)質(zhì)好的原因?
游戲的“畫(huà)質(zhì)”重要還是“優(yōu)化”重要,比如說(shuō)“絕地求生”它的配置要求960,是優(yōu)化不好還是畫(huà)質(zhì)好的原因?我覺(jué)得游戲不同于動(dòng)畫(huà)和電影,游戲的主要目的是玩,所以玩的體驗(yàn)是第一位的。優(yōu)化其實(shí)包括很多方面,但我
游戲的“畫(huà)質(zhì)”重要還是“優(yōu)化”重要,比如說(shuō)“絕地求生”它的配置要求960,是優(yōu)化不好還是畫(huà)質(zhì)好的原因?
我覺(jué)得游戲不同于動(dòng)畫(huà)和電影,游戲的主要目的是玩,所以玩的體驗(yàn)是第一位的。優(yōu)化其實(shí)包括很多方面,但我們一般所說(shuō)的優(yōu)化就是不卡住、慢拖、掉幀的現(xiàn)象。
無(wú)論一個(gè)游戲的畫(huà)面有多美,如果你不能用PPT卡玩它,那么它就沒(méi)有資格玩這個(gè)游戲。最多也可以當(dāng)墻紙用。
《絕地生存》是一個(gè)簡(jiǎn)單的優(yōu)化不好的,因?yàn)樗{(lán)洞使用的是UE4引擎,也是這樣做的,乍一看就是UE4沒(méi)有用好的原因。即使很難直接描述一款游戲的圖像質(zhì)量,你也可以將這款游戲與其他游戲進(jìn)行比較。例如,在相同的圖像質(zhì)量下,同一屏幕上的人數(shù)是相同的,兩款游戲所需的硬件配置也是最低的。有些玩家玩的游戲畫(huà)面質(zhì)量比《絕地生存》要高,他們不會(huì)遇到《絕地生存》這樣的問(wèn)題,也就是說(shuō)《絕地生存》有自己的問(wèn)題。
值得一提的是,《絕地生存》在PS4和Xbox上表現(xiàn)不佳。連3A游戲都算不上,效果也不如《野鏢師2》。除了糟糕的優(yōu)化,沒(méi)有別的借口了。
絕地求生怎么設(shè)置游戲畫(huà)面的參數(shù),從而更容易看到敵人?
設(shè)置游戲參數(shù)很容易看到。
屏幕比率:正利潤(rùn)30%,最大120%。
抗鋸齒:正3%,極端。
后處理:負(fù)回報(bào)10%,非常低。
陰影:無(wú)效果20%,非常低(可選)。
紋理:正8%,極端。
特效:無(wú)效果1%,非常低(可選)。
樹(shù):無(wú)效果1%,中等(可選)。
視距:基本無(wú)效果,1%,中等(可選)。
亮度:正增益,最亮10。
動(dòng)態(tài)模糊負(fù)返回,關(guān)閉。
垂直同步負(fù)返回,關(guān)閉。