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java編寫一個(gè)矩形類 qt怎么檢測(cè)碰撞?

qt怎么檢測(cè)碰撞?1. qlabel的邊界是一個(gè)規(guī)則矩形,所以判斷兩個(gè)qlabel是否碰撞實(shí)際上就是判斷兩個(gè)矩形是否相交?矩形qrect類有一個(gè)成員函數(shù)intersects,可以直接判斷它是否與另一個(gè)

qt怎么檢測(cè)碰撞?

1. qlabel的邊界是一個(gè)規(guī)則矩形,所以判斷兩個(gè)qlabel是否碰撞實(shí)際上就是判斷兩個(gè)矩形是否相交?矩形qrect類有一個(gè)成員函數(shù)intersects,可以直接判斷它是否與另一個(gè)矩形相交。

2. 要通過鍵盤控制qlabel,需要獲取鍵盤事件,在鍵盤事件函數(shù)中移動(dòng)qlabel,判斷是否有碰撞。重寫標(biāo)簽父窗口的keypressevent或keyreleaseevent函數(shù)。

3. 您可以使用圖形視圖框架來編寫界面。使用這個(gè)框架來檢測(cè)碰撞要容易得多。直接調(diào)用函數(shù)即可。

如何在Three.js中檢測(cè)兩個(gè)物體是否了發(fā)生碰撞?

使用raycaster進(jìn)行碰撞檢測(cè)使用raycaster檢測(cè)碰撞的原理非常簡(jiǎn)單。我們需要從物體的中心開始,向每個(gè)頂點(diǎn)發(fā)射光線,然后檢查光線是否與其他物體相交。

如果發(fā)生交叉,請(qǐng)檢查最近交叉點(diǎn)與射線起點(diǎn)之間的距離,